对于那些对早期的虚拟现实(VR)感兴趣的人来说,没有什么比1995年推出的任天堂VR游戏机《Virtual Boy》更令人难忘的了。然而,正如英国开发商杰兹•桑(Jeremy ‘ Jez)所揭示的那样,任天堂似乎确实有机会避免这场灾难。
Jeremy San又名Jez或J-San,他是Argonaut的创始人,该公司开发出了开创性的“超级任天堂3D”(Super 3ds)芯片,并与StarFox(最早使用该技术的游戏之一)联手开发。该公司还参与了为不同的VR控制台创建原型。
San向地铁解释说,他参与了VR视频游戏系统的开发,该系统被称为“Super Visor”。然而,最终这个项目被取消了,取而代之的是《Virtual Boy》,这是《Game Boy》的创作者Gunpei Yokoi的创意。
虽然San无法产生任何原型,或图片的“Super Visor”行动,但他有一些令人印象深刻的关于功能的描述,说他的虚拟现实系统是比《Virtual Boy》更强大的 ,不仅全色图像,而且能够头部跟踪,这是非常令人印象深刻的技术。
相比之下,《Virtual Boy》在1995年上映时,因其令人不快的红黑相间的图形、糟糕的人体工程学以及高昂的成本而饱受批评。任天堂仅为该系统制作了22部游戏,之后就悄然退出了销售。
“我们有全彩色和头部追踪功能,而当时没有其他人使用,但是“Super Visor”被取消了,取而代之的是一个没有头部追踪和色彩图形的系统,”San说,“‘它就像今天正在销售的Vive耳机,但早在20年前就生产了。当然,它不是很好,因为Vive现在有更好的屏幕,但我们的是很久以前做的。我们几乎完成了《Super Visor》的拍摄,而因为《Virtual Boy》的拍摄被取消了,这真是太遗憾了。如果当时能留住我们,那么20年前可能就会出现VR游戏。”
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