接口是一个抽象概念,一般有好几种层面的接口。Interface可翻译为界面也可翻译为接口,翻译为接口的由来应该是从电器的插口而来(未做考证)。通俗说法:接口就是用来连接而开放的入口。大致有这些类型的接口:硬件接口、用户界面(UI)、软件接口、面向对象接口。
至于API一般仅仅限于应用程序的编程接口。通俗的解释应该是:一个组件(或程序库)提供给开发者进行编程使用的,通过代码可以与之沟通的入口。比如说你下载了一个控件包,通过阅读说明你知道应该如何创建上下文、初始化、设置属性、调用、回调、事件处理,这些就是这个控件包的API。
API一般对应函数,在面向对象领域可能对应类提供的特性,而对于传输协议一般指协议的一种实现所提供的使用该协议的方式。
返回值 方法名(参数1, 参数2 。。。) 这就可以认为是接口。
应用程序接口为:“‘计算机 *** 作系统(OperaTIng system)’或‘程序库’提供给应用程序调用使用的代码”。其主要目的是让应用程序开发人员得以调用一组例程功能,而无须考虑其底层的源代码为何、或理解其内部工作机制的细节。API本身是抽象的,它仅定义了一个接口,而不涉入应用程序如何实现的细节。例如,图形库中的一组API定义了绘制指针的方式,可于图形输出设备上显示指针。当应用程序需要指针功能时,可在引用、编译时链接到这组API,而运行时就会调用此API的实现(库)来显示指针。
应用程序接口API,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由于近年来软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。应用程序接口是一组数量上千、极其复杂的函数和副程序,可让程序员做很多任务作,譬如“读取文件”、“显示菜单”、“在视窗中显示网页”等等。 *** 作系统的API可用来分配存储器或读取文件。许多系统应用程序借由API接口来实现,像是图形系统、数据库、网络Web服务,甚至是在线游戏。应用程序接口有诸多不同设计。用于快速执行的接口通常包括函数、常量、变量与数据结构。也有其它方式,如通过解释器,或是提供抽象层以屏蔽同API实现相关的信息,确保使用API的代码无需更改而适应实现变化。
应用程序接口经常是软件开发工具包(SDK)的一部分
API又分为(Windows、Linux、Unix等系统的)系统级API,及非 *** 作系统级的自定义API。作为一种有效的代码封装模式,微软Windows的API开发模式已经为许多商业应用开发的公司所借鉴,并开发出某些商业应用系统的API函数予以发布,方便第三方进行功能扩展。如Google、苹果电脑公司,以及诺基亚等手机开发的API等等。
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