链游从诞生之日起就承载着区块链应用落地的希望,那么,链游真正繁荣起来将是何模样?理清未来方向或许是走出当下迷茫状态的最好办法。
ChinaJoy、DappReview以及Cocos-BCX等联合发布的《2018年区块链游戏产业白皮书》中,曾把链游的进阶过程划分成四个理论阶段:
第一阶段,一些项目的数字币开始基于以太坊的 ERC20 标准进行制作,token可直接作为游戏结算方式;
第二阶段,将游戏中的道具、装备及其他任何角色,用非同质 token(例如以太猫) 来表达,允许玩家之间的道具脱离游戏在链上交易、甚至是不同游戏里交易。实现道具的去中介化、去代理交易;
第三阶段,实现游戏的关键规则(如金币产出的规则、高级道具掉落概率等)上链运行,即直接以链上智能合约形式实现,确保规则对玩家公开、透明;
前述三个阶段,链游开发者们都在以太坊上进行过尝试和探索,但由于内容品质和性能局限等问题,未能引起玩家的广泛关注。
最后一个阶段是一种理想化状态:游戏整体上链运行,将游戏的全部逻辑代码全部放到链上环境执行,由去中心化的区块链网络承载和存储数据,该场景需要安全、高效、无延迟的运行容器与轻量级节点来支撑游戏运行,但目前尚无良好的技术解决方案。
让我们再次简单回顾那些点燃区块链游戏概念的 “初衷”。
以太坊创始人Vitalik曾因魔兽世界开发公司暴雪取消游戏角色术士的“生命吸虹”技能,对玩家虚拟游戏资产遭侵犯的中心化 *** 控深感不满,像他这样的玩家还有千千万万,游戏资产的确权成为玩家痛点。
此外,传统游戏资产(如道具)的流通和交易过程繁琐,效率低下,存在中间商赚差价、信任度不够等担忧,且游戏资产往往只是局限于这一款游戏内部流通,毫无复用价值,玩家的沉没成本高昂。
提升效率和降低成本,是每一项新技术应用的主旋律。区块链的到来让大家振奋,我们所期待的链游“大时代”,其实就是能用区块链技术特性解决上述游戏行业痛点的时代。
游戏内的各类资产上链,积分、道具、武器、角色不再全权由开发商掌控和处置,而可以归属到玩家的区块链地址下,玩家对其地址下的游戏资产拥有所有权;
借助区块链这一全球性网络体系,游戏道具的流通更高效,交易道具就像用国内的支付宝/微信线下扫码支付一样迅速便捷,资产上链和移动数字钱包的运用,还将使得游戏道具的交易不再局限于一个游戏内部。
这一切,都是围绕游戏资产的所有权和流通性而展开的。玩家的虚拟游戏资产将真正成为一种资产,由玩家所有,娱乐的投入和价值能实实在在沉淀下来,能带走、能交易。
当然,基于这种全新的去中心化体系和代币激励模式,整个游戏生态内的参与者之间的互动模式也会有所改变。游戏开发者与玩家之间、开发者与发行方之间、以及不同游戏之间会更紧密的联系起来,游戏的开发方式、发行方式、传播方式乃至盈利模式都可能发生一场变革。
这是一场新技术的变革,更是一场关于游戏资产的价值认可的变革。所谓链游的“大时代”,其实也正是游戏虚拟资产价值深入人心的时代。
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