理论上5G的空口延迟可以做到1毫秒。但是这个延迟指的是终端(手机)到基站之间的延迟,而基站和互联网服务器之间的数据传输仍然是通过光纤完成的。所以理论上5G的延迟不会比光纤更低的,而现在很多大城市都是光纤到户,普通家庭宽带使用的本身就是光纤网络,所以5G的延迟应该会和目前的家用光纤宽带差不多。
通过中国联通5G网络进行的测速,可以看到网速达到了645Mbps,比我家的宽带快了很多,但延迟(Ping)却有10毫秒,虽然这个延迟相对于4G网络平均50毫秒的延迟已经是相当低了,但是对比我家的光纤宽带仍然有很大差距。这是因为5G再快,也不可能突破光速,而光纤本身就是利用光来传递信号,已经是物理上的速度极限了。除非未来实现量子级别的通信技术,或者其它什么黑科技,让网络突破光速,否则现在的光纤就是网络延迟的极限。
我们在讨论5G的低延迟特性时,也不能盲目乐观,因为5G的延迟也受到了很多方面的影响,至少在玩网络游戏方面,体验并不会超过现有的光纤宽带。但是低于10毫秒的网络延迟,已经可以让过去很多技术设想成为现实了。比如一直在宣传的“云游戏”,未来智能手机的硬件可能不需要太高,只要能够连接5G网络,就可以通过“云 *** 作”的方式,远程控制专业的高性能主机来玩游戏,这就大大降低了手游玩家在硬件上的投入成本。
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