随着信息技术的发展,DSP在现代电子系统设计中得到了广泛的应用,并且DSP的FLASH自启动在DSP的系统设计中也占有重要的地位,DSP/BIOS是TI推出的嵌入式实时 *** 作系统。
FLASH是非易失的重复可读写存储器,其读写速度较慢,常用来存储系统设计的程序,微处理器通过一定的方式将FLASH中的程序读取到处器内部运行,而TI公司的C6000系列的DSP内部没有FLASH,故DSP的程序需要烧到外部的FLASH中,在上电后,DSP会通过二次引导将程序从外部的FLASH读取到DSP内部RAM或SDRAM中,高速执行。TI的C6000 DSP支持3种引导模式:主机引导、仿真引导及EMIF引导,其中最常用的是EMIF引导(即片上BootLoader引导)。在此引导模式下,位于外部存储空间CE1的FLASH中的1kB代码通过EDMA被拷贝到片内RAM地址0处。然而,大多数的DSP程序并不仅限于1 kB代码,因此需要开发用户引导程序将片上BootLoader没有拷贝的代码拷贝到DSP的片内RAM。此用户引导程序即称为二级BootLoader。由于DSP/BIOS *** 作系统的广泛应用,当使用DSP/BIOS时,需要将系统和BootLoader很好的结合起来,实现DSP/ BIOS系统的自启动。
1 DSP自启动系统的设计在TMS320C6713上电之后,系统会自动根据外部配置,从EMIF的CE1的存储空间搬取1 kB代码,这些代码别搬到DSP的内部RAM地址0处执行,这1KB的代码就应该存放DSP的BootLoader启动代码。它只是一个拷贝程序,只负责将FLASH中的应用程序代码复制到DSP内部RAM或者SDR AM中,以便执行。BootLoader代码应该存放在DSP内部RAM的开始1 kB中,应用程序代码紧跟这1 kB的启动代码之后,而且BootLoader代码应该和应用程序代码一起烧写到FLASH中,BootLoader代码应该同样处于FIASH的前1 kB空问中。DSP上电复位之后,首先以默认时序从FLASH中读取前1 kB的BootLoader代码到DSP内部RAM中,然后从地址0处执行BootLoader代码,将应用程序代码从FLASH中读取到内部RAM或SDRAM中,当拷贝完应用程序代码后,DSP跳到c_int00()复位中断去执行,执行应用程序,从而完成了整个DSP的FLASH引导自启动。
对程序代码的FLASH烧写用一另外的烧写工程进行,该烧写工程要根据芯片手册编写对FLASH的擦除和编程函数,将程序代码烧写到FIASH中。由于同时要将两个工程通过硬件仿真器Load至DSP内部或SDRAM,故需要修改烧写工程的CMD文件,使其各种段不和含有BootLoader代码的用户工程相互冲突,否则无法实现FLASH的自启动。
2 DSP/BIOS嵌入式实时 *** 作系统介绍及其引导设计TI推出的一系列的DSP,其性能不断提高,C6000系列的最高运行时钟和运算能力可以达到8800MIPS。如何充分发挥DSP的这种性能优势,对软件就提出了很高的要求。首先为了降低系统成本,提高系统性能,就要求DSP硬件实现的功能软件化,其次为了产品的维护和升级,要求软件尽可能地模块化,使用高语言如C来编程,有统一的接口API。所有这些新的要求,都需要使用实时 *** 作系统。实时 *** 作系统与一般意义上的 *** 作系统(如Windows,Unix等)的主要差别就在于实时 *** 作系统提供了一种机制,使得运行于其上的应用程序都能够满足实时性的要求。
引导一个DSP/BIOS应用系统的过程可以分为以下几步,引导流程如图1:
1.引导时的DSP/BIOS的存储器的配置
2.构建自己的DSP/BIOS系统应用
3.编写BootLoader引导代码
4.把应用程序烧写到FLASH中
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