一些小众的C语言知识点,可能会比较有趣或者怪异,分享给大家看一下。 1. 数组下标
C语言中访问数组元素一般都写成:
arrayName[index]
但其实也可以写成:
index[arrayName]
请看下面的代码:
-
#include
-
int main(void){
-
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
-
printf("%d ", 2[arr]);
-
return 0;
-
}
运行结果:
3
2. 符号替换
早期 IBM 在计算机产业中的地位非常重要,但是它的键盘没有中括号和花括号按键,所以在C语言中可以使用其它的组合符号来替代,并且一直保留到现在。
我们可以使用
<:
和:>
来代替[
和]
,使用<%
和%>
来替换{
和}
。例如,下面的代码是可以正常编译运行的:
-
#include
-
int main(void)
-
<%
-
int arr<:5:> = {1, 2, 3, 4, 5};
-
printf("%d ", 2<:arr:>);
-
return 0;
- %>
C语言有一种“趋近运算符”,写作
-->
或者<--
,可以让一个变量的值逐渐趋近于某个数字。请看下面的代码:
-
#include
-
int main(void){
-
int x = 10;
-
do{
-
printf("%d ", x);
-
}while(0<--x);
-
return 0;
-
}
运行结果:
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
其实,这不过是假象罢了,趋近运算符只是一种奇巧淫技而已。
<--
可以拆分成两个运算符,分别是小于运算符<
和自减运算符--
,而--
的优先级大于<
,所以先执行--
,再执行<
。while 循环中的正确逻辑如下:
-
x 先自减 1;
-
判断 x 是否大于 0;
-
回到 do 循环体打印 x。
将两个由
" "
包围的字符串放在一起,它们会自动拼接成一个字符串,请看下面的代码:
-
#include
-
int main(void){
-
const char* str = "C " "C++" "Python";
-
puts(str);
-
return 0;
-
}
运行结果:
C C++ Python
由
""
包围的字符串默认是不能换行的,如果文本内容比较长,你可以使用来换行。请看下面的代码:
-
#include
-
int main(void){
-
const char* str = "C is the foundaTIon.
-
C++ C + + is a C-based extension.
-
Python is a scripTIng language.";
-
puts(str);
-
return 0;
-
}
运行结果:
C is the foundaTIon. C++ C + + is a C-based extension. Python is a scripTIng language.
注意,必须放在当前行的末尾。
C语言有三种基本的整数类型,分别是 short、int、long,很多初学者认为,后者的长度大于前者的长度,这个其实是不对的。
C语言并没有严格规定 short、int、long 的长度,只做了宽泛的限制:
-
short 至少占用 2 个字节。
-
int 建议为一个机器字长。32 位环境下机器字长为 4 字节,64 位环境下机器字长为 8 字节。
-
short 的长度不能大于 int,long 的长度不能小于 int。
所以它们的长度(所占字节数)关系为:
2 ≤ short ≤ int ≤ long
这就意味着,short 并不一定真的”短“,long 也并不一定真的”长“,它们有可能和 int 占用相同的字节数。
在 16 位环境下,short 的长度为 2 个字节,int 也为 2 个字节,long 为 4 个字节。16 位环境多用于单片机和低级嵌入式系统,在PC和服务器上已经见不到了。
对于 32 位的 Windows、Linux 和 Mac OS,short 的长度为 2 个字节,int 为 4 个字节,long 也为 4 个字节。PC和服务器上的 32 位系统占有率也在慢慢下降,嵌入式系统使用 32 位越来越多。
在 64 位环境下,不同的 *** 作系统会有不同的结果,如下所示:
目前我们使用较多的PC系统为 Win 7、Win 10、Win 11、Mac OS、Linux,在这些系统中,short 和 int 的长度都是固定的,分别为 2 和 4,大家可以放心使用,只有 long 的长度在 Win64 和类 Unix 系统下会有所不同,使用时要注意移植性。
人们通常认为 1Byte 等于 8Bit,就好像公理一样,但其实C语言标准并没有这样说。
C语言标准只是规定一个 Byte 必须能够以正数的方式容纳整个 ASCII 编码表,但是具体实现还要依赖编译器。虽然理论上不会出现 1Byte=7Bit 这种情况,但是说不好哪天有个脑袋进水的家伙搞出来一个编译器,规定 1Byte=9Bit。
可以通过 CHAR_BIT 这个宏来获得当前编译环境的字节长度,如下所示:
-
#include
-
#include
-
-
int main(void){
-
printf("%d", CHAR_BIT);
-
return 0;
-
}
审核编辑:汤梓红
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