半导体指常温下导电性能介于导体与绝缘体之间的材料。半导体在集成电路、消费电子、通信系统、光伏发电、照明、大功率电源转换等领域都有应用,如二极管就是采用半导体制作的器件。无论从科技或是经济发展的角度来看,半导体的重要性都是非常巨大的。大部分的电子产品,如计算机、移动电话或是数字录音机当中的核心单元都和半导体有着极为密切的关联。
云计算和半导体没有任何关联,两者概念上不同,应用前景不同,层次上不同,应用不同。
云游戏和普通游戏的区别:
1、运行方式不同。
这里当然不是说本地游戏在手机上运行而云游戏在服务器上运行,而是说运行方式带来的提升效果要多得多。首先在云端可以到24小时的持续在线,并且可以自定义在线的时间段,这在手机上是不太容易做到的,基本上开着游戏手机一锁屏就自动清理后台了,再看的时候已经掉线了,所以基本上很难做到24小时在线。
2、适配情况不同。
在手机上下载一款手游那就只能在该手机上玩,要想换台设备那就得在新设备上再下载一次,如果登录的是同一账号的话还会把之前的给顶下去,非常不便,更不用说在电脑上跑了,还要专门下载一个模拟器。而云游戏可以在任何平台上运行,即便不使用5G流畅度也极高,卡顿的情况比较少。
3、安全层级不同。
尽管现在手机中的杀毒软件较多、系统安全性也比较高,但手机上玩游戏输入密码的时候还很容易被数据APP或者木马窃取,造成游戏数据的丢失。而云端系统级安全做得非常到位。首先在数据传播的过程中就有路由器进行安全过滤,在服务器端也不存在安装下载木马软件的情况。况且现在都有被盗包赔服务,在技术和服务上都能打消玩家被盗号的顾虑。
4、托管机制不同。
在手机上自刷可能仅仅是开启自动挂机,这样也仅仅只能自动打怪,获得经验的速度更快速了,但不能进行更高级的 *** 作,不能完全模拟出真人的 *** 作行为,还极易被系统查封。而云端就高级多了,其代理的托管机制非常像是真人玩家在 *** 作,自动打怪只是最基础的托管功能,除此之外还有自动做任务、自动打装备、刷副本,还能自动加血、换装。
云游戏的特点:
1.对网络要求较高。面对国内不稳定的网络,各云游戏公司都采用了自动降画质以适应网络的算法,经了解目前2M以上可勉强体验,4M以上便可体验高清画质。
2.由于云端服务器运算技术限制,目前云技术基本只应用于单机游戏,网络游戏还处在探究阶段。
3.版权问题。游戏版权一直是众游戏开发商的心病,由于目前还没有专门为“云”开发的游戏,各云游戏公司都是通过汉化经典单机大作(主要是国外大作)来作为自己的产品,其中就存在未经游戏CP商合作授权的游戏。
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