amd的rx6600xt还是等7000系

amd的rx6600xt还是等7000系,第1张

不用等,前者完全够用

2021年ChinaJoy现场,AMD发布了最新的RX 6000系列显卡的新成员,针对1080P分辨率下提供卓越游戏体验的RX 6600XT显卡,全新的RX 6600XT显卡同样采用了最新的RDNA2架构,领先的7nm制程,并且还支持光线追踪技术和FSR技术,官方宣称能够在3A游戏中,1080P分辨率下提供超过125帧的出色游戏画面,这款显卡目前官方宣布的价格为2999元,从价位来看的话,理论性能应该优于3060,那么这块显卡的表现究竟如何?接下来笔者就来和大家一起来分享一下。

正式开始之前,我们首先来看一下全新的RX 6600XT有哪些全新的功能和技术。

领先7nm工艺制程 全新的RDNA2架构

随着RDNA2架构的发布,领先的7nm制程和优秀的架构设计,让RX 6000系列显卡相对上代RDNA架构的显卡性能提升最多可达2.2倍,并且在这样短短一年半的时间内,能够将7nm打磨到如此境地,这显然不单单是制程方面的优势,更重要的是显卡内部架构的优化。

首先全新的Navi 21核心相对于上代Navi 10核心面积从251平方毫米提升至536平方毫米,核心大小提升近1倍,同时CU单元相对于上代的40提升至现在的80,不仅如此凭借着7nm制程的优势,RX 6000系列显卡的频率普遍都提升至2000MHz以上,并且超频潜力大大提升。

支持光线追踪技术 实现媲美电影级的游戏光影效果

全新的RX 6000系列显卡支持光线追踪效果,并且在显卡内配有专门的独立光线追踪的Ray Acceletators单元,可以实现DirecetX Raytracing光线追踪效果,基于BVH的算法判断之后,实现边界交叉测试和三角形交叉测试,让游戏内实现媲美电影级的画面,为玩家带来更加出色的游戏体验。

Infinity Cache和SAM技术 让显卡的效率再次大幅提升

本次RX 6000系列显卡的RDNA2架构的又一大突破是增加了全新的Infinity Cache技术,让显卡核心可以直接访问此全局高速缓存,有助于捕捉即是的重用机会,从而实现更快的访问数据效果,使得256Bit 16Gbps GDDR6+128MB Infinity Cache的带宽相当于单纯256bit 16Gbps GDDR6的3.25倍,性能提升非常明显,并且在有效降低延迟的情况下,还能实现更低的显卡功耗。

不仅如此,RX 6000系列显卡可以和锐龙5000系列处理器实现性能加成,那就是Smart Access Memory技术,简称SAM,这项技术能够有效降低CPU在读取显存时候的瓶颈,让CPU和显卡之间的数据交换更加快速,在开启此项功能之后,游戏帧数最高可以提升13%左右,游戏性能提升明显。

支持AMD FidelityFX Super Resolution超级分辨率锐画技术

AMS RX 6600XT同样支持Infinity Cache和AMD FidelityFX Super Resolution超级分辨率锐画技术,简称FSR技术,这项技术是通过先进的空间放大算法进行开发的,使用超高画质的边缘和独特的像素细节锐画、优化之后,为玩家提供更加极致细腻的游戏画面,并且FSR一共提供了四挡画面调节,分别为Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance,对应分别为极佳质量、高质量、平衡和性能优先,在性能模式下,游戏帧数相对于4K分辨率下原生画面,有近乎2倍的提升,并且这项技术是完全开源和免费的,老显卡同样支持,绝对是今年最值得称赞的一款显卡黑科技。

显卡外观介绍:

本次我们拿到的显卡是来自盈通的AMD RX 6600XT 8G GDDR6大地之神,至于为什么RX 6600XT没有公版,在前两天的ChinaJoy发布会后我们也和AMD高级副总裁、大中华区总裁潘晓明先生进行了沟通,得到了明确的回复是:除了芯片级的首批显卡之外,AMD不会为Radeon RX 6600XT专门发布公版显卡。所以现在上市的RX 6600XT显卡全部都是非公版显卡,用户可以根据自己的喜好进行自由选择。

再回到本次的RX 6600XT游戏显卡,这款盈通的大地之神显卡采用正面双风扇的设计,配合散热管的设计,完全能够保证散热效果。

接口方面,显卡的为用户提供了3个DP 1.4接口和1个HDMI 2.1接口,用户可以轻松组建多屏显示。

显卡的顶部还有“YESTON”的品牌标识,同时显卡使用了外接8pin的供电方式,基本450W以上的电源就能够轻松使用。

显卡同样采用了最新的PCIE 4.0技术,能够提供更大的带宽。

全金属的背板设计,加上两侧的开孔,让显卡正面风扇的风能够轻松穿过显卡,带来更好的散热效果。标志性的显卡核心,让我们一眼就能看出这是一款A卡。

拆解部分展示:

盈通RX 6600XT显卡采用了纯黑色的PCB板,整个电器元件排列非常紧凑,做工非常规整。

显存部分是来自三星的GDDR6,单颗容量为2GB,显存位宽为128Bit,核心周围共有4颗,显存容量为8GB,同样显卡还提供了32MB的Infinity Cache。

供电部分的话,这款显卡采用了8相供电,可以说是比较豪华的,能够轻松支持显卡在更高的频率运行,所以供电这块,用户基本不需要任何担心。

核心部分同样采用了Navi21核心,流处理器共2048个,光线加速为32,晶体管数量为11.1B,同时基础频率为1968MHz,最大加速频率可以达到2589MHz,游戏频率可以达到2359MHz。

性能测试篇:

测试之前,我们先来简单介绍一下本次的测试平台,处理器为Intel酷睿i9-11900K,主板为ROG M11H,内存为芝奇幻光戟3200MHz 8gX2,硬盘则为三星980,系统为Win10专业版最新版本,测试环境温度为26.5℃。

3DMARK基准性能测试结果:

全新的RX 6600XT同样支持最新的DX12,我们在测试的过程中,测试3次以上,并且取平均结果,最终成绩如下。

3DMARK项目中我们可以看到,在TImeSpy项目中,RX 6600XT显卡的性能要明显强于RTX 3060,在模拟1080P的FireStrike项目中,RX 6600XT性能和RTX 3060TI基本保持一致,性能表现出色。

游戏性能测试环节:

游戏测试环节中,我们可以看到,在五款目前主流的3A游戏大作中,RX 6600XT都以绝对的优势领先RX 3060显卡,并且在刺客信条这款游戏中,RX 6600XT领先RT 3060TI超过19%,游戏性能表现非常优秀,尤其是在DX 12的游戏中,RX 6600XT有着非常明显的优势。

FSR性能测试:

FSR技术作为能够显著提升游戏帧数的一项黑科技,在实际的测试过程中,我们通过开关FSR进行游戏性能测试,测试游戏为《银河破裂者》。

在测试之前,我们可以打开游戏内部的配置选项,在设置内,选择FidelityFX Super Resolutionn选项,最终测试结果可以看到,在打开PerFormance选项之后,游戏的帧数提升了至少2.4倍,游戏体验更加丝滑流畅。

温度&功耗测试:

显卡温度和功耗测试环节,经过满载拷机之后,经过超过15分钟的拷机之后,显卡的额温度稳定在72℃,显卡功耗为137W,整体散热表现优秀。

写在最后:AMD RX 6600XT是一款能够提供卓越1080P游戏画面的主流游戏显卡,领先的7nm制程、RDNA2架构,并且高达2589MHz的频率,都让这款显卡提供非常出色的显卡性能,另外这款显卡还支持最新的FSR技术,能够大幅提升游戏帧数,为玩家提供更好的游戏体验,如果近期想要入手一款主流级游戏显卡的用户,2999元的RX 6600XT可以完胜RTX 3060。

生产AMD Radeon HD 6000系列显卡的厂商

华硕、技嘉这类厂商主要以主板业务为主,他们的显卡主要是做工和用料取胜默认性能上,这类厂商的显卡比常规显卡专业厂商的出色,做工用料更是出类拔萃,但价格相对要贵出不少,一般在20%以上微星的东西相对差一些,也要便宜一些楼主所谓的HD6000,是A卡中的6系显卡。A卡方面蓝宝口碑最好,迪兰恒进也是一线大厂,但近年来迪兰的东西普遍缩水,口碑每况日下主要看看蓝宝的东西吧希望我的回答对你有帮助!

rx6000发布会时间

在10月29日的凌晨发布了全新的RX6000系列显卡,AMD Radeon RX6000系列显卡基于 AMD RDNA2架构打造,将为全球玩家呈现 Radeon 显卡的强大之处。敬请留意活动时间,一睹迄今最强大的 AMD 游戏显卡的风采。

发布会中没有特别讲解RX 6000的核心设计,但背景中屡次出现的芯片图绝对有看头。和之前的大部分GPU相比,它整体看起来更像是Zen2、Zen3 CPU,核心群位于两侧(CPU里叫CCX),中间应该是部署了大容量缓存,两侧则似乎带有高速数据通道。

扩展资料

一、传统GPU的布局:

这种布局不光是参考了自家的CPU,而且还能和它们“联动”,也就是Infinity Cache和Smart Access Memory技术(它们的具体内容请参考今天的新闻茶泡Fan)。

至于中间的大容量缓存,不光提升了效率,而且可以回答一个问题,为啥RX 6000的显存带宽只有256bit,答案是肯定有相当大的带宽被用在这些内置高速缓存上了。

二、性价比:

发布会上的性能对比中,我们可以看到很多标注了使用最新或最好API(Best API),也就是使用了更有利于自己发挥的设置,在一些同时支持DX11、DX12、DX12终极版的游戏中,也许在选择某些API时RX 6000的性能并没有这么强。

AMD Radeon HD 6000系列是不是都是独立显卡

在AMD的规划中,由于PC业界CPU与GPU整合已成趋势,加上内置显示性能逐步提升,入门等级的GPU在进入HD 6000系列后,已经从独立GPU的名单中,被下放到处理器整合的GPU内,例如目前市面上的C系列以及E系列APU,就分别使用HD 6200系列以及HD 6300系列的型号,;传闻中,HD 6700家族也已经蓄势待发,但以现在AMD的GPU型号中,在HD 6300到HD 6700的型号中间,还有个缺口没有补上,而这个缺口也是这次AMD新品发表的主轴,包括HD 6450、HD 6570以及HD 6670三款产品。

此次发表的最低阶的HD 6450可最多进行3显示器输出,支持HDMI 1.4、DP 1.2、DVI以及VGA输出,采用Low profile刀卡设计,可设计成主动与被动散热,内存可支持DDR3或是GDDR5,内存可从512MB至1GB,当采用GDDR5的能耗为27W,DDR3的能耗为20W。主打的客群是以能耗为优先诉求并且追求进阶影音享受的族群。

而HD 6570则主打高CP路线,依旧最高可支持3显示器输出,支持HDMI 1.4、DP1.2、DVI以及VGA,可支持DDR3以及GDDR5内存,内存也一样是512MB至1GB,能耗方面,全速44W,待机10W,可设计成全高或是Low profile刀卡。针对的市场是欣赏蓝光3D影片以及轻度的DX11游戏需求,并且也希望能够单卡三输出的族群,主打希望以低成本同时满足入门游戏以及享受声光娱乐效果的人群。

最后一款是HD 6670,最多可以支持单卡4显示器输出(注:端广告牌卡厂商的输出配置。),支持HDMI 1.4、DP1.2、DVI以及VGA输出,内存支持DDR5,内存可从512MB至1GB,待机功耗12W,全速66W,为标准全高卡设计,采取主动散热。针对的市场是同价位最高的DX11效能,并且追求单卡四输出的族群。

这个系列的显示适配器的诉求,可说是为了填补目前Intel新一代的内显效能实际仍不足,并且仍停留在DX10时代,而这些族群却又不希望为了单纯提升效能,却增加大量能耗、并需要升级电源供应器的族群;另外也支持3D以及Eyefinity多显示器输出等内显未具备的能力。另一个就是针对显示适配器已经用满3年的族群,从DX9、DX10等级升级到DX11的平价选择,如HD 6570在效能方面也较3年前的HD 4650高出30%以上的效能,并且能耗没有太大改变,更升级DX11支持。

老哥们AMD RX6000显卡咋样,相比30系咋样,另外5600X给推荐个板子

这一阵子B站,贴吧评测看了不少,应该是小胜30系,6800XT对比3080,4K 2K游戏性能基本持平,个别游戏小幅领先,6800最起码也能战平3070,而6900XT 4K游戏小胜3090,功耗还低,5600X给配个靠谱B550板子就行,像口碑比较好的华硕b550重炮手wifi版就是个好选择,供电散热用料足,2.5G网卡,还有WiFi6,南桥通道设计合理,极限情况支持双M.2+4个SATA,还有AI麦克风降噪技术,开黑体验提升明显,有BIOS一键升级更好支持Zen3

AMD5000系列和6000系列显卡主要区别是什么望高手详解

6000系列跟5000系列最大的区别就是整体优化了 说白了就是缩水了 这也就是为什么HD6850 HD6870 比HD5850 HD5870便宜的原因

拿6850 跟 5850来说 5850拥有1440 个流处理器 而6850只有960个流处理器

同样 5870拥有1600个流处理器 6870只有1120个流处理器

amd6000显卡上市时间

AMD于2020年10月29日凌晨正式发布RX 6000系列显卡与RDNA 2显卡架构,正式引入DX 12 Ultimate支持,包括实时光线追踪、可变速率着色、网格着色器以及采样器反馈,这次发布的RX 6000系列显卡一共有三款,分别是RX 6900 XT、RX 6800XT以及RX 6800显卡。

RDNA 2架构有四个核心亮点,高性能的CU单元、革命性的IF缓存、突破性的高速设计以及更多的先进功能。

扩展资料:

RX 6000系列显卡类似于Zen2和Zen 3架构的IF总线概念,RDNA2架构引入了IF高速缓存设计,使用最多128MB高速缓存连接CU单元,尽管只有256位,但带宽增益依然高达2.17倍。

采用72个CUs单元4608个流处理器,游戏核心频率2015MHz,加速频率2250MHz,配备128MB的IF高速缓存和16GB的GDDR6显存,TBP功耗300W。

参考资料来源:

百度百科-AMD显卡

amd的7000系列与6000系列显卡有什么差别

工艺不一样 hd7000是28nm而hd6000是40nm 架构也不一样 功耗更低 性能有进一步提高 但是论道性价比没hd6000的高 如同等价格的话 hd7750就不如hd6850 后者性能更好

AMD发布RX6000系列显卡,为何可以无限缓存更低功耗更高性能呢

根据AMD发布的数据RX6000系列显卡的参数甚至比RTX30系列略高,但价格更便宜,以下我们来看下具体的参数和价格。

AMD Radeon RX 6000系列显卡基于极具突破性的AMD RDNA2游戏架构,该架构是下一代主机、PC、笔记本和移动设备的新基础,与基于AMD RDNA架构的AMD Radeon RX 5700 XT显卡相比,AMD RDNA2游戏架构在某些特定的游戏中可为AMD Radeon RX 6900 XT显卡提供多达2倍的性能,而AMD Radeon RX 6800 XT显卡与同为7nm制程工艺的AMD Radeon RX 5700 XT显卡相比,也有高达54%的每瓦性能提升。

这三款显卡都基于AMD最新的RDNA技术,也都支持硬件光线追踪加速,16GB/GDDR6显存,支持4K。在RDNA2中,AMD打造了创新性的无限高速缓存(Infinity Cache),可以提供比传统GDDR6显存子系统提供两倍以上的带宽,能效提升至少50%。直接看效果,相比起普通的256bit GDDR6,使用无限缓存之后的显卡核心可以做到等效2.17X的带宽,同时耗能仅为384bit时的90%。

RX 6000系列显卡价格:

AMD Radeon RX6800,4599元,11月18日发售

AMD Radeon RX6800XT,5099元,11月18日发售

AMD Radeon RX6900XT,7999元,12月8日发售

RX 6000系列显卡部分参数

在RX 6800中,拥有60组CU计算单元,游戏频率1815MHz,Boost频率为2105MHz,搭载128MB的无限缓存以及16GB的GDDR6显存,整卡功耗为250W。在游戏性能上这张卡与RTX 2080 Ti展开竞争,在1440P以及4K游戏中取得了一定的优势。考虑到RTX 3070与RTX 2080 Ti的游戏性能几乎一致,我们也可以认为它的主要目标是瞄准RTX 3070的市场。

其中RX6800XT有72个运算单元,核心频率为2015MHz,超频频率达2250MHz,还将包含16GB的GDDR6显存,128MB的无限高速缓存。TBP整卡功耗为300W。RX 6800XT在1440P分辨率下相比竞争对手RTX 3080在绝大多数游戏中取得领先,并且由于较高的能耗比,AMD的RX 6800XT功耗相比竞争对手还低20W。

RX6900 XT中,定位比RX 6800XT更为高端,拥有80组CU计算单元,游戏频率为2015MHz,Boost频率为2250MHz,搭载128MB的无限缓存,16GB的GDDR6显存,算力却高达23.04TF,整卡功耗300W。在游戏性能方面,RX 6900XT直接对标RTX 3090,在4K分辨率中的测试中,两者难分伯仲,从游戏帧数获胜的数量上来看RX 6900XT领先的游戏比RTX 3090多出一款,有一点略微的小优势。

最重要的是,AMD给了三款显卡16GB的显存,比NVIDIA要良心太多了。全新AMD Radeon RX 6800、RX 6800 XT和RX 6900 XT显卡可为主流AAA游戏提供世界顶级的4K和1440P性能,带来超逼真的沉浸式视觉效果,以及终极游戏体验所需的必备功能。

在这次发布会上,AMD还正式给出了新一代显卡所附带的全新技术。首先是AMD自己的延迟减少技术,AMD早前已经推出了AMD Freesync和Anti-Lag技术,将标准延迟为63ms的游戏场景减少了8ms。AMD此外三大显卡均支持终极延迟减少方案AMD Radeon Boost技术,与Freesync结合,可将延迟大幅减少23ms。

全RDNA 2特性 / 微软&AMD

AMD同样与微软深度合作,借助微软的DirectX12 Ultimate API,新款显卡将支持DirectX光线追踪、VRS、Mesh Shaders和SFS等图形技术。一旦2021年Windows正式启用DirectStorage功能后,三款显卡也将支持更快的数据传输速率。此外,RDNA2技术同样运用于微软的Xbox Series X/S和索尼的PS5中。但鉴于微软与AMD的紧密合作,微软的两大游戏主机将是唯二支持全RDNA 2特性的机器。

不过这次的显卡外观略保守,没有30系的外观那么惊艳。RX6000系列显卡依旧采用了传统的2.5卡槽和PCIe连接设计,通过三风扇系统来散热,并没有像NVIDIA那样对PCB大小进行过多缩减,也没有配有全新的12针电源连接器。显卡–长267mm并具备2x8标准8-pin电源接口,旨在为方便搭配现有的发烧级650W-750W电源使用,玩家可以轻松升级现有大、小规格尺寸的PC而无需额外成本。

无限缓存技术的加持,rdna2 256bit的g6的带宽相比384bit的g6要大的多,因而成本更低,非常聪明的做法。相比于3080/3090为了增加显存带宽,硬上了gddr6x,结果就是功耗收不住,分给核心的功耗受到严重影响。AMD这波是方向大正确,剩下的问题就是:AMD6000系列跟老黄3000系列谁能保证供货?

总结

今年AMD可谓是打了一场翻身仗,十年来,终于看到AMD再一次翻身,同时对抗Intel和英伟达,并且有网友说:

2K分辨率下最优游戏显卡 AMD RX6700XT显卡首发评测

AMD全新的RDNA2架构的6000系列显卡发布之时,给所有的游戏玩家一个天大的惊喜,在性能方面,做到了对NVIDIA RTX 30系列显卡的精准狙杀,同时在价格方面占据了绝对优势,不仅如此,7nm的领先制程,让AMD显卡在功耗/性能比方面表现优秀,但是对于大部分的普通玩家来讲,高端的6800、6800XT和6900XT性能着实有些过剩,那么一款针对中端玩家的游戏显卡是这部分用户的刚需。

为了这部分用户的真实需求,AMD推出了搭载了全新游戏显卡AMD RX 6700XT,这款显卡采用了同样的Navi 22核心,并且使用了RDNA2架构和7nm制程工艺,同时12GB的超大显存,足够应对所有的2K分辨率下的游戏,同时应对一般的4K游戏也绰绰有余,下面我们就来和大家一起看看全新的AMD RX 6700XT游戏显卡的首发评测吧。

首先我们先来看一下AMD最新引以为傲的RDNA2显卡架构,全新的RDNA2架构相对于上代RX 5000显卡,性能提升超过2倍,同时每瓦性能功耗相对上代减少50%,这样的提升,相对于上代RDNA架构的显卡来讲非常巨大,这对于芯片内部架构的设计挑战非常大,在近几年的显卡市场中,这样的大幅的性能升级,几乎是没有出现过的,从这里可以看出 RDNA2架构方面的领先,而全新的AMD RX 6700XT同样采用了最新的RDNA2架构。

核心方面,AMD RX 6700XT同样采用了代号为Navi 22的核心,也就是我们俗称的 “大Navi”,这款核心相对于旗舰AMD RX 6900XT进行了部分调整,首先光追单元从80调整到40,流处理器从5120个减少至2560个,同时晶体管数量有26.8百万个缩减到17.2百万个,另外芯片的面积从519平方毫米缩减到336平方毫米。

AMD RX 6700XT游戏显卡不仅仅支持光线追踪技术,同样也支持最新的Infinity Cache技术,这样技术是利用超大的高速缓存和带宽,让显卡进行游戏渲染的时候能够提供极其出色的性能,快速访问数据,有效提升显卡整体的性能,6700XT搭载的96MB超大容量的Infinity Cache相当于等效256位 GDDR6带宽的2.5倍,这样的性能提升对于我们日常的游戏来讲,有着绝对的性能提升,并且在功耗表现方面更低,是目前非常领先的一项显卡技术。

同样,这次的AMD RX 6700XT和AMD 5000系列桌面处理器组建Smart Access Memory技术,这样技术简称“SAM”,即智能寻址显存技术,在传统的Windows系统内,CPU处理器一次只能访问一部分GPU显存,这样限制了CPU和GPU之间的快速数据交换,不能发挥GPU的全部性能,而AMD最新的SAM技术,能够让处理器和显卡之间的数据做到快速交换,突破数据传输的瓶颈,让玩家的整体游戏性能提升超过13%,这样的性能提升无疑是非常巨大的。

自去年开始,根据专业机构的调查得出,使用2K分辨率显示器进行游戏的用户,大约占到游戏玩家总人数的44%左右,相对于1080P和4K分辨率,目前2K分辨率已经成为了目前大部分游戏玩家都会选择的最佳游戏分辨率,但是玩家从1080P分辨率升级到2K,对于显卡的要求同样更高, AMD RX 6700XT游戏显卡推出很好地迎合了这部分用户的需求。

由于今年的虚拟货币市场极其火爆,让“挖矿”潮再次兴起,又恰逢疫情导致全球半导体芯片的产能降低,近期显卡的价格可以说是一天一个价,在定价方面,AMD RX 6700XT可以说下了不小功夫,官方给出的指导价为3499元,单从官方价格来看的话,这个显卡的性能应该和RTX 3070显卡接近,可能在个别游戏方面小超一点,定位在中端,并且这块显卡搭载了12G的超大独立显存,可以说在性能方面,能够轻松胜任各种2K分辨率下的游戏。

接下来我们先一起来看看全新的AMD RX 6700XT的外观部分:

从正面看,全新的AMD RX 6700XT显卡延续了整体6000系列显卡的设计风格,正面采用双风扇设计,显卡散热器中间是“R”表示,进一步强调Radeon元素,同时显卡的散热器中间银色部分采用的是铝合金材质,质感和视觉效果都非常不错。

散热器的风扇采用了“轴流”风扇的设计,这样能够大幅提升风扇的风量和转速,同时还能保证显卡风扇高速运转时候的静音效果和稳定性,进一步提升显卡的散热表现。

在显卡的顶部是AMD“Radeon”信仰LOGO,在通电之后,显卡的信仰LOGO会被点亮,红色的信仰LOGO能够更好的装饰机箱。

供电方面,这款显卡采用了8+6pin供电,建议搭配500W以上的电源进行使用。

接口方面,AMD RX 6700XT搭在了一3个DP接口和一个HDMI接口,并且支持DP 1.4协议,同时HDMI接口也支持4K分辨率120Hz刷新率的显示输出,玩家基本不需要担心显示输出的问题。

显卡的背面采用整块的铝合金背板设计,非常的简洁大气,同时稳固性很好,能够很好地保护PCB板不会变形弯曲,同时这次AMD的公版在堆料方面同样毫不吝啬,10层PCB板,保证显卡的做工。

另外,这块显卡同样支持PCIe 4.0技术,通过PCIe 4.0用户搭配AMD 5000系列处理器能够实现SAM技术,并且PCIe 4.0的带宽相对于3.0有了大幅的提升。

性能测试篇:2K分辨率下 最佳游戏显卡

性能测试部分,我们先来看一下我们使用的测试平台,在处理器方面,我们使用的是AMD 锐龙 5900X,主板则为ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO,内存则为海盗船DDR4 4000MHz 8Gx2双通道内存,散热器为影驰360mm水冷,而电源则为金河田800W金牌电源。

首先是基准性能测试,我们可以看到RX 6700XT的跑分如上图所示,可以看到显卡的FireStrike和FireStrike Extreme跑分要大幅领先RTX 3070和RTX 3060Ti,尤其是FS项目领先幅度超过27%,性能表现优秀。

另外,TimeSpy项目中,也就是我们经常说的DX12性能,AMD RX 6700XT的性能表现同样较为优秀,在TimeSpy项目中,AMD RX 6700XT性能和RTX 3060Ti基本持平。

2K分辨率下游戏性能测试:

接下来我们挑选了几款市面上主流的大型游戏,最终在2K分辨率下,AMD RX 6700XT可以轻松畅玩绝大部分的3A游戏大作,在性能方面,这款显卡的游戏帧数和RTX 3070接近,领先RTX 3060Ti。

4K分辨率下游戏性能测试:

在4K分辨率下,RX 6700XT显卡基本能够实现30帧以上的流畅游戏运行的要求,这也符合各种3A大作流畅运行的标准,同时在游戏画面上,色彩丰富,没有出现画面撕裂拖影的情况,能够正常流畅的运行,在性能表现方面的,显卡和RTX 3070帧数互有高低,单从帧数来看的话,相差无几,RX 6700XT性能基本介于RTX 3070和RTX 3060Ti之间,和RX 6800的性能差距在5-10%左右。

温度和功耗测试:

在温度方面,显卡在满载的情况,显卡的温度为87℃,在功耗方面,这款显卡的实际功耗为207瓦特,全平台的满载功耗为401瓦特,建议用户选择800W左右的电源,这样在游戏的时候能够让电源稳定在最佳转换效率上进行工作。

总结:AMD RX 6700XT在外观方面,依旧延续了AMD公版显卡的出色设计和优秀做工,个人非常喜欢红色的信仰LOGO灯,同时在性能方面,显卡基本实现了2K分辨率下畅玩各种3A大作的需求,不光如此,搭配全新的Radeon“鸡血”驱动,还能够实现一键自动超频,免费“白嫖”性能,这对于喜欢折腾的DIY玩家来讲,简直就是福音,出色的超频能力主要来源于RDNA2优秀的架构和7nm制程的优势。

对于大部分的主流游戏玩家来讲,同样的价格,更强的性能,相对于RTX 3060TI,RX 6700XT更加值得选购,但是由于近期的缺货和狂潮影响,想要原价购得较为困难,建议非刚需用户继续观望,需要升级的显卡的用户,那就是考验网速和手速的时候。

PLC组成

1.CPU运算和控制中心

起“心脏”作用。

纵:当从编程器输入的程序存入到用户程序存储器中,然后CPU根据系统所赋予的功能(系统程序存储器的解释编译程序),把用户程序翻译成PLC内部所认可的用户编译程序。

横:输入状态和输入信息从输入接口输进,CPU将之存入工作数据存储器中或输入映象寄存器。然后由CPU把数据和程序有机地结合在一起。把结果存入输出映象寄存器或工作数据存储器中,然后输出到输出接口、控制外部驱动器。

组成:CPU由控制器、运算器和寄存器组成。这些电路集成在一个芯片上。CPU通过地址总线、数据总线与I/O接口电路相连接。

2. 存储器

具有记忆功能的半导体电路,分为系统程序存储器和用户存储器。

系统程序存储器用以存放系统程序,包括管理程序,监控程序以及对用户程序做编译处理的解释编译程序。由只读存储器、ROM组成。厂家使用的,内容不可更改,断电不消失。

用户存储器:分为用户程序存储区和工作数据存储区。由随机存取存储器(RAM)组成。用户使用的。断电内容消失。常用高效的锂电池作为后备电源,寿命一般为3~5年。

3.输入/输出接口

(1)输入接口:

光电耦合器由两个发光二极度管和光电三极管组成。

发光二级管:在光电耦合器的输入端加上变化的电信号,发光二极管就产生与输入信号变化规律相同的光信号。

光电三级管:在光信号的照射下导通,导通程度与光信号的强弱有关。在光电耦合器的线性工作区内,输出信号与输入信号有线性关系。

输入接口电路工作过程:当开关合上,二极管发光,然后三极管在光的照射下导通,向内部电路输入信号。当开关断开,二极管不发光,三极管不导通。向内部电路输入信号。也就是通过输入接口电路把外部的开关信号转化成PLC内部所能接受的数字信号。

(2)输出接口

PLC的继电器输出接口电路

工作过程:当内部电路输出数字信号1,有电流流过,继电器线圈有电流,然后常开触点闭合,提供负载导通的电流和电压。当内部电路输出数字信号0,则没有电流流过,继电器线圈没有电流,然后常开触点断开,断开负载的电流或电压。也就是通过输出接口电路把内部的数字电路化成一种信号使负载动作或不动作。

(3)还有特别用来输入/输出模拟电流信号和高速脉冲信号的特殊结构,例如:模数/数模转换模块、高速计数模块等。

4.编程器

编程器分为两种,一种是手持编程器,方便,我们实验室使用的就是手持编程器。二种是通过PLC的RS232口,与计算机相连,然后敲击键盘,通过NSTP-GR软件(或WINDOWS下软件)向PLC内部输入程序。

PLC的基本工作原理

PLC采用“顺序扫描,不断循环”的工作方式

1.每次扫描过程,集中采集输入信号,集中对输出信号进行刷新。

2.输入刷新过程,当输入端口关闭时,程序在进行执行阶段时,输入端有新状态,新状态不能被读入。只有程序进行下一次扫描时,新状态才被读入。

3.一个扫描周期分为输入采样,程序执行,输出刷新。

4.元件映象寄存器的内容是随着程序的执行变化而变化的。

5.扫描周期的长短由三条决定。(1)CPU执行指令的速度(2)指令本身占有的时间(3)指令条数,现在的PLC扫描速度都是非常快的。

6.由于采用集中采样,集中输出的方式,存在输入/输出滞后的现象,即输入/输出响应延迟。


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