Intel被它踢出半导体行业三甲,韩国三星也即将被它斩于马下

Intel被它踢出半导体行业三甲,韩国三星也即将被它斩于马下,第1张

据韩联社引用研究机构相关数据的报道:以2020年7月10日收盘价*(各盘/各司)为基准,全球半导体行业十强榜已更新:

*注:海思为非上市公司,排名次序为出货、市占率综合预估值。

聊聊榜单排名情况吧,台积电自不必说,先进生产力的开拓者、话事人、规则制定者,凭借一系列披荆斩棘的骚 *** 作,在20年的奋斗史中,从一个默默无闻的圈内小透明,发展到如今的业界超级巨头,尤以2011年28nm制程的巨大成功,进而开启“制造工艺任意门”之后的10年最为显赫。

手握7nm、5nm以及3nm顶级优秀制造工艺,外加恐怖的良品率、产能爬坡率,业内基本可以确信,在未来3~5年甚至更长的时期内,TSMC有望将对手们甩得更远。

当然了,没有任何一副画作是完美无缺的——台积电在运营、技术乃至企业权属方面依然受制于“ ”,不然也不会将旗下第二大客户、年均百亿营收的巨额业务忍痛割舍。这种附庸属性未来也将在很长一段时间里,成为台积电的掣肘(甚至是巨大隐患)。

三星在3年前曾是圈内老大,坐拥庞大的家国企业、细若发丝般庞杂缜密的产业链,还有全球“最肥美”的芯片代工业务。而这一切,均在12~7nm制造工艺迭代的巅峰决战中溃败,半导体业务半壁江山付诸东流。

瘦死的骆驼比马大,三星半导体依然是业内第二大巨头,就芯片代工业务方面,依然享有业内老二的原生增益属性:台积电吃不下的订单、没法吃的订单,统统会落到三星旗下。除此之外,三星集团还有规模庞大的手机、芯片、 汽车 、石油化工、消费电子等数不清的分支共生体,就远期抗压及生存属性而言,台积电难以与之比拟。

英伟达核心的GPU业务,在最近5年间已经“去势”不少,如果只看营收数字的话,nVIDIA在今年Q1也只拿到区区30.8亿美元。不过,英伟达和Intel一样,拥有业内顶级的利润率水平,且近年来在AI人工智能、自动驾驶、HPC超级计算等尖端高净值领域斩获颇丰,并呈加速之势,因此获得较高的市值评价也不为过。

Intel作为业内老牌劲旅,排名跌出前三虽不至令人唏嘘,倒也是情理之中的结果。长达十年的“竞争真空期”叠加业内数一数二的利润率水平,让这家“老迈”的企业用傲慢的姿态,连续错过多轮变革行情。在ARM移动运算(及通讯)、AI人工智能等代表未来潮流的核心计算业务上多次交出白卷,进而成全博通、高通、英伟达以及万年对头——AMD,让后者不断攻城略地、蚕食本应在自己爪下的市场。

从个人电脑CPU到HPC高性能运算产品,从移动互联网所涉及的通讯模块、移动CPU,还有IoT及人工智能领域,Intel可以“ 美其名曰 ”在上述领域拥有极具想象力的发展潜力、估值空间,同样也可以被理解为自身产品力逐步僵化、羸弱、自封不前的堕落之状。

面对nVIDIA、AMD的疯狂追击、超越、Apple的全盘去X86化、传统PC消费者的“牙膏厂”印象,Intel未来几年的路,着实不那么好走。至于排行榜后几位“大佬”就不多介绍了,海思目前的局面大家也都清楚,9月中旬之后,能否保留在前十(甚至前十五)榜单中尚不可知,但是,道苛而远、迎难直上是唯一的出路,别无他法。

蚕食比喻如蚕吃桑叶那样一点一点地吃掉,比喻逐步侵占,蚕食效应由其延申而来,即指缓慢而坚持不懈最终可以达成目的

“蚕食”一词,一直为史家所沿用,几乎成了秦灭六国的专用语,主要是因为它贴切生动地概括了强秦逐渐灭亡六国的历史情景。

比喻如蚕吃桑叶那样一点一点地吃掉,比喻逐步侵占。语出《战国策.赵策一》:“秦蚕食韩氏之地。”秦国蚕食掉韩国的土地。

扩展资料

举例应用:

巴金《怀念萧珊》一:“人们的白眼,人们的冷嘲热骂蚕蚀着她的身心。

《卢沟桥烽火》六年级下册第5课:“日本帝国主义侵占了我国东北三省,接着又逐步蚕食华北,又妄图把侵略的魔爪伸向全中国。”

《史记·秦始皇本纪论》:“自缪公以来,稍蚕食诸侯,竟成始皇。”自缪公之后,仅靠蚕食诸侯的土地势力,竟完成了始皇这一结果。

参考资料:百度百科-蚕食

1.希洛克蚕食中是一种负面状态,在状态读秒结束前无法再次进入普雷伊希斯,对于其他方面没有太大影响。

2.希洛克是网络游戏《地下城与勇士》中的角色,来自魔界的第五使徒。她是使徒中第一个因异变现象而受害的使徒,在自身领域内可以变化为任何物质,只有在温暖的地方才可以自由地行动,被转移到阴冷的悲鸣洞穴之后,感受不到光与温暖的她无比痛苦,以至于最后精神崩溃开始疯狂地攻击一切。

扩展资料:

3.《地下城与勇士》(Dungeon &Fighter/던전앤파이터)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,[1]于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神q手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。


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