如果是标准圆和椭圆,AngleArc或者Circle函数
如果是折线,PolylineTo
如果是可以计算的曲线,用点连续绘制(循环)SetPixel
其它规则曲线,学习OpenGL吧
公式。AC=TC-VC总成本,固定成本和变动成本的关系是FC+VC=TC,所以TC和VC是平行的曲线,差额是FC,根据公式TC=3AC平方+2FC平方就可以求出AC与VC,是一个比较难的经济类课程。题主不提这个问题我差点没注意到其实仔细看一下MC,AC,AVC曲线就可以看出来,从左到右分别是MC,AVC,AC曲线。(注意MC曲线是经过AVC,AC曲线的最低点的)B点对应的是AVC与MC曲线的交点,此时AVC开始上升,也就是说B点是TVC曲线的拐点。而D点对应的是AC与MC曲线的交点,此时AC开始上升,也就是说D点是TC曲线的拐点,从这里就可以很明显的看出D点是在B点后面的,也就解释了为什么不是直接平移上去。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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