策略模式
策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。
策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编程的多形性思想。
策略模式的三个角色:
1.抽象策略角色
2.具体策略角色
3.环境角色(对抽象策略角色的引用)
实现步骤:
1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)
2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)
3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)
就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:
如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。
策略模式的代码实例:
<?PHPabstract class baseAgent { //抽象策略类 abstract function PrintPage(); } //用于客户端是IE时调用的类(环境角色) class IEAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'IE'; } } //用于客户端不是IE时调用的类(环境角色) class otherAgent extends baseAgent { function PrintPage() { return 'not IE'; } } class browser { //具体策略角色 public function call($object) { return $object->PrintPage (); } } $bro = new browser (); echo $bro->call ( new IEAgent () );?>
工厂模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new *** 作的一种模式。
使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例化的地方(new处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。
<?PHPheader('Content-Type:text/HTML;charset=utf-8');/** *简单工厂模式(静态工厂方法模式) *//** * Interface people 人类 */interface people{ public function say();}/** * Class man 继承people的男人类 */class man implements people{ // 具体实现people的say方法 public function say() { echo '我是男人<br>'; }}/** * Class women 继承people的女人类 */class women implements people{ // 具体实现people的say方法 public function say() { echo '我是女人<br>'; }}/** * Class SimpleFactoty 工厂类 */class SimpleFactoty{ // 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象 static function createMan() { return new man(); } // 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象 static function createWomen() { return new women(); }}/** * 具体调用 */$man = SimpleFactoty::createMan();$man->say();$woman = SimpleFactoty::createWomen();$woman->say();
单例模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库 *** 作、显卡的驱动程序常被设计成单例。
单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。
单例模式有以下3个特点:
1.只能有一个实例。
2.必须自行创建这个实例。
3.必须给其他对象提供这一实例。
那么为什么要使用PHP单例模式?
PHP一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库 *** 作,针对数据库句柄连接数据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new *** 作。因为每一次new *** 作都会消耗系统和内存的资源。
class Single { private $name;//声明一个私有的实例变量 private function __construct(){//声明私有构造方法为了防止外部代码使用new来创建对象。 } static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例) static public function getinstance(){//声明一个getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象 if(!self::$instance) self::$instance = new self(); return self::$instance; } public function setname($n){ $this->name = $n; } public function getname(){ return $this->name; }}$oa = Single::getinstance();$ob = Single::getinstance();$oa->setname('hello world');$ob->setname('good morning');echo $oa->getname();//good morningecho $ob->getname();//good morning
注册模式
注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问。
<?PHPclass Register{ protected static $objects; function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上 { self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 } static function get($name){ return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 } function _unset($alias) { unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 }}
适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。
PHP中的数据库 *** 作有MysqL,MysqLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库 *** 作,统一成一样的API。类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法。
#接口 IDatabase<?PHPnamespace IMooc;interface IDatabase{ function connect($host, $user, $passwd, $dbname); function query($sql); function close();}
MysqL
<?PHPnamespace IMooc\Database;use IMooc\IDatabase;class MysqL implements IDatabase{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = MysqL_connect($host, $user, $passwd); MysqL_select_db($dbname, $conn); $this->conn = $conn; } function query($sql) { $res = MysqL_query($sql, $this->conn); return $res; } function close() { MysqL_close($this->conn); }}
MysqLi
<?PHPnamespace IMooc\Database;use IMooc\IDatabase;class MysqLi implements IDatabase{ protected $conn; function connect($host, $user, $passwd, $dbname) { $conn = MysqLi_connect($host, $user, $passwd, $dbname); $this->conn = $conn; } function query($sql) { return MysqLi_query($this->conn, $sql); } function close() { MysqLi_close($this->conn); }}
观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新 *** 作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
定义一个事件触发抽象类。
EventGenerator.PHP<?PHPrequire_once 'Loader.PHP';abstract class EventGenerator{ private $observers = array(); function addobserver(Observer $observer){ $this->observers[]=$observer; } function notify(){ foreach ($this->observers as $observer){ $observer->update(); } }}
定义一个观察者接口
Observer.PHP<?PHPrequire_once 'Loader.PHP';interface Observer{ function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑}//一个实现了EventGenerator抽象类的类,用于具体定义某个发生的事件
实现:
require 'Loader.PHP';class Event extends EventGenerator{ function triger(){ echo "Event<br>"; }}class Observer1 implements Observer{ function update(){ echo "逻辑1<br>"; }}class Observer2 implements Observer{ function update(){ echo "逻辑2<br>"; }}$event = new Event();$event->addobserver(new Observer1());$event->addobserver(new Observer2());$event->triger();$event->notify();
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