C++使用指针,动态数组,指针做参数需要注意的问题等总结

C++使用指针,动态数组,指针做参数需要注意的问题等总结,第1张

概述指针是什么,有些萌新一听到指针就开始畏惧了,这种畏惧并不是来自指针给你的,而是他人给你的。我相信基本所有人都会在刚学习的时候百度:C语言最难的是什么?包括我。大多数答案告诉你指针最难,实话实说,指针确实难,但是是相对于其他知识点来说。通过网络上得到的一些信息,在没有学习指针之前,你便已经开始对指针存满了畏惧,在这里我想说,只有自己经历了才有资格去评价它其实单讲指针其实也没什么,前面学习的基本变量,整形,浮点型,字符型,等等,现在多了一个指针形,你只需要知道指针类型是用来存储地址的。地址也是一种数值,所以这

文章目录 一. 前言二. 进入正题1. 声明指针2. int * pa 和 int pa[ ]的区别3. 访问数组和指针4. 释放内存5. 指针或者数组做函数参数6. 指针做参数需要注意的问题

一. 前言

指针是什么,有些萌新一听到指针就开始畏惧了,这种畏惧并不是来自指针给你的,而是他人给你的。我相信基本所有人都会在刚学习的时候百度:C语言最难的是什么?包括我。大多数答案告诉你指针最难,实话实说,指针确实难,但是是相对于其他知识点来说。通过网络上得到的一些信息,在没有学习指针之前,你便已经开始对指针存满了畏惧,在这里我想说,只有自己经历了才有资格去评价它其实单讲指针其实也没什么,前面学习的基本变量,整形,浮点型,字符型,等等,现在多了一个指针形,你只需要知道指针类型是用来存储地址的。地址也是一种数值,所以这没有什么难的,千万不要道听途说,要自己去证明。

二. 进入正题 1. 声明指针

//这就是指针的声明方式,对应的可以有如下几种形式,但不是全部:

 int * p_1;  long * P_2; char * P_3; cout << sizeof(p_1) << " " << sizeof(P_2) << " " << sizeof(P_3);

大家认为上述三种指针类型各占多少字节?
答案是不论是什么类型的指针,都是占4个字节,因为地址用4个字节来存储是足够的,不要问为什么,我不知道。有时候,你只管像一个傻子一样去做事就好了。记住这句话。那有人又开始问了,既然都是4个字节,还分什么类型,只用一种类型就可以了啊。
一个最基本的答案是:地址虽然足以用4字节存储,但是数值不是,之所以有不同类型的指针,是为了让编译器知道从地址开始位置读取几个字节。
如果是char 则只读取1个字节,如果是int,就读去4个字节。现在明白了吗。
大家一定见过这样的例子:

 int num = 123; int * p; p = &num; //*p 等于 num,这时候萌新又有问题了 到底 int * p中,*是跟哪边一起的,是int* p,还是int *p, //不知道你们是否有此问题,反正当初我是有的

我现在告诉你,是前者,但是两种写法都是合法的,我只是帮你理解指针,如果代码写成这样,会不会更容易理解点?

 int num = 123; int * p = &num; p = &num;

这里有一个坑,需要注意:

 int * P_1, P_2;//P_2是不是指针呢?答案是不是的,P_2只是普通的int类型 int *P_3, *P_4;//这里的P_4是指针类型,如果按照这种写法,又会觉得*p是一起的。

所以总结起来就是定义一个指针,int* p, int p, intp三种写法都是合理的。
但是如果连续定义多个指针,应将*和变量名挨在一起。

2. int * pa 和 int pa[ ]的区别

接着来说 int * pa 和 int pa[]的区别,这也是众多初学者的疑问,不管是数组或者指针,大多数情况下不可能存在于全局变量,讲之前再补充一点知识:

我们写的代码代码存储在包括栈区,堆区,数据区,代码区的地方,而全局变量存储在数据区,我们不做讨论
不使用指针声明的数组被称为静态数组,局部静态数组被存储在栈区
而使用指针声明的数组被称为动态数组,局部动态数组被存储在堆区
栈区(stack)由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。
堆区(heap)用于动态内存分配。一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,结束程序时有可能由OS回收。

int pa_1[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; //静态数组 编译之前要确定数组的大小,所以有时候会浪费内存,有时候会栈溢出。 int * pa_2; //这仅仅是一个int类型的指针,并不是动态数组,想要成为动态数组,我们需要申请内存 pa_2 = new int;//申请一个int类型的变量,未初始化 int * pa_3; pa_3 = new int(1);//申请一个int类型变量并初始化为1 int * pa_4; pa_4 = new int[10];//未初始化动态数组 int * pa_5; pa_5 = new int[10]();//初始化动态数组为0 //测试: cout << *pa_2 << endl; cout << *pa_3 << endl; cout << *pa_4 << endl; cout << *pa_5 << endl;

运行结果:

3. 访问数组和指针

访问静态数组和动态数组的不同,说之前再补一点知识,嘿嘿:

在windows下,栈是高向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,你们可以自行测试一下!

 //访问静态数组: cout << pa_1[0] << endl; cout << pa_1[1] << endl; cout << pa_1[2] << endl; //下面的 *** 作访问静态数组正确吗? cout << pa_1[0]++ << endl;//正确,将访问pa_1[0]后并自增为2,并不是访问pa_1[1],要注意。 cout << pa_1[0] << endl; //cout << pa_1 << endl; pa_1是数组名也是地址,不正确 //cout << pa_1++ << endl; pa_1++无法运行  //pa_1是数组名,是一个常量,而pa_1[0]可以认为是一个变量名 //自增运算符的 *** 作对象要求是可修改的左值,但是数组名是常量,不是可修改的左值,所以不可进行自增或自减。 //然后是动态数组: cout << *(pa_5++) << endl;//向右移动一个单位(一个单位指指针类型大小,int为4) cout << (*pa_5)++ << endl;//访问pa_5[0]并加自增 cout << *pa_5 << endl;//显示自增结果

运行结果:

4. 释放内存
//还有一个要注意的地方,动态数组是我们自己申请的内存,在程序运行完毕应进行内存释放 delete pa_5;//将只调用pa_5[0]的析构函数 delete[]pa_5;//整个数组全部调用析构函数 //析构函数我们现在不讲,只需要知道,对于基本指针类型,上面两种释放无异,但要是类对象,应该使用第二种。 //补充一点,数组是可以赋值给指针的 pa_5 = pa_1;
5. 指针或者数组做函数参数
//文章最后再来说一说指针或者数组做函数参数:int fun_1(int a[]){}int fun_2(int * a){}int fun_3(int a[10]){}//在声明上,除了作为函数参数的数组名总是编译器转化成指针,上面三种写法作用相同下角标没有任何意义//其他情况下,数组名就是数组名,指针就是指针,
6. 指针做参数需要注意的问题
//指针作形参,需要注意的问题。int * end = NulL;voID func_1(int * end){ int * p = new int; *p = 66; end = p; //如果试图通过传入一级指针在函数内修改一级指针,原指针不会任何变化}//解决办法有两种:一是指针作为函数值返回int * func_2(int * end){ int * p = new int; *p = 66; return p;}//二是通过二级指针来修改一级指针 int ** end_2 = &end;voID func_2(int ** end_2){ int * p = new int; *p = 66; end_2 = &p;}

不知道读者有没有想到一个常见的例子,用一个函数交换两个变量的值,变量作参数,这是值传递,我们知道函数内对传递过来的值作任何 *** 作,对原值没有任何影响,于是我们引入指针,引入变量地址来解决交换,现在也一样,我们想改变一级指针,自然就需要二级指针来解决问题,所以,你明白了吗。

关于指针的应用还有函数指针,和指针函数,这两部分内容等写到函数的时候再详谈,再见咯。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的C++使用指针,动态数组,指针做参数需要注意的问题等总结全部内容,希望文章能够帮你解决C++使用指针,动态数组,指针做参数需要注意的问题等总结所遇到的程序开发问题。

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