C/C++不能直接返回一个数组。这是由于在C/C++中,数组不是一种类型,因此不能被直接返回。在C/C++中,一般有两种方法来返回一个数组。第一种方法:返回一个指向数组的指针,例如char (retArray)[10]声明了一个函数retArray,该函数可以返回指向具有10个char元素的数组例子如下:#include#includeint (retArray())[10]{int (a)[10];int i=0;/动态开辟空间/a=calloc(10,sizeof(int));/赋值/for(i=0;i<10;i++){(a)[i]=i;}return a;}int main(){int (b)[10];/函数返回指向数组的指针/b=retArray();/打印第一个元素/printf("%d/n",(b)[0]);/释放空间/free(b);return 0;}第二种方法:如果你不喜欢用指针的形式返回数组,那么可以采用返回一个结构的形式。这种形式相对较安全,可以避免忘记释放指针而造成内存泄露,也可以避免访问悬挂指针造成的错误。但缺点是由于结构是先拷贝再返回,因此如果结构较大时,会影响效率和占用较大内存。例子如下:#includestruct tag{int a[10];}x,y;struct tag retArray(){int i=0;for(i=0;i<10;i++)xa[i]=i;return x;}int main(){struct tag y=retArray();printf("%d/n",ya[3]);return 0;}注意:(1)在返回指针时要切记要避免内存泄露和访问悬挂指针。(2)很多人认为指针和数组等价的,这是错误的。int (a)[10]和int b[10]两者是不能直接用a=b来赋值的。在数组和指针作为函数参数传递时,二者可以认为等价,这是因为数组会被转化为指针来传递。(3)返回多维数组方法类似。
数组在作为函数返回值或者函数参数时,实际上只作为指针来返回或者传递的。因此返回值用指针数据类型。比如下面的代码:
int g_a[4] = {1,2,3,4};
int retn_arrary() //返回值用指针类型即要。
{
return g_a;
}
一般是需要主函数提供保存数据的数组,在参数中给出数组起始地址,然后子函数在其中填充,比如要准会的整数是56
void
fun(int
a,int
b)
{
}
void
main()
{
int
a[20];
fun(a,56);
}
数组名其实是个指针,你可以返回一个指针。如:
int fun(int a,int b)这样就可以。
还有一种替代方式是在输入参数里加入一个数组,在函数里对数组进行修改,函数运行后数组内容也改变了。
可以返回指针
#include<stdioh>
#include<malloch>
#include<stringh>
char test()
{
char arr = (char)malloc(10);
strcpy(arr,"adf");
return arr;
}
int main()
{
char p =test();
printf("%s\n",p);
free(p);
}
//语法编码规则的角度看
ANSI C语言标准,明确规定 数组类型和函数类型不可以做为返回值。
解决这种返回值的方法是通过指针来间接返回,即使用数组指针和函数指针。这可以做为c语言引入指针的另一个理由。
结构体类型可以做为返回值,我猜测C语言设计者当时引入struct结构体的概念,目的是为了增加一种建立C语言新类型的机制, 换句话说它希望通过struct建立的类型,像内置的int float类型一样使用方便。
//从汇编角度来看
有两种返回值方法,第一种是直接返回到寄存器的,第二种是类似于结构体返回值的那样 建立临时存储区的返回方式
比如 int 返回值类型、指针返回值类型,在ia32平台上都是直接返回到eax寄存器 不管是vc还是gcc, 对于像float 类型的浮点返回值类型,在ia32平台,往往借助于fpu浮点运算器部件中的寄存器存储于栈中,第三类就是像struct结构体返回值,它需要建立临时对象,对于c语言来说引入一个临时内在区域是问题不大的,但是对于c++这个有时候是致命的。
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