MFC Dll 导出函数

MFC Dll 导出函数,第1张

使用 dumpbin 命令

在开始-》运行-》cmd -》dumpbin -exports namedll

隐式加载:ALT+F7,在link选项中,在"Object/library modules"编辑框中

输入 namelib//记住,是lib文件

同时将 namelib,namedll放在你的工程目录下

显示加载:

HINSTANCE hInst;

hInst=LoadLibrary("namedll");

42 声明导出函数

DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为41节例子中给出的在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(。def) 文件声明,。def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。

下面的代码演示了怎样同。def文件将函数add声明为DLL导出函数(需在dllTest工程中添加libdef文件):

; libdef : 导出DLL函数

LIBRARY dllTest

EXPORTS

add @ 1

def文件的规则为:

(1)LIBRARY语句说明。def文件相应的DLL;

(2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在。def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

(3)。def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。

由此可以看出,例子中libdef文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。

43 DLL的调用方式

在41节的例子中我们看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供的三位一体“DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放”方式,这种调用方式称为DLL的动态调用。

动态调用方式的特点是完全由编程者用 API 函数加载和卸载 DLL,程序员可以决定 DLL 文件何时加载或不加载,显式链接在运行时决定加载哪个 DLL 文件。

与动态调用方式相对应的就是静态调用方式,“有动必有静”,这来源于物质世界的对立统一。“动与静”,其对立与统一竟无数次在技术领域里得到验证,譬如静态IP与DHCP、静态路由与动态路由等。从前文我们已经知道,库也分为静态库与动态库DLL,而想不到,深入到DLL内部,其调用方式也分为静态与动态。“动与静”,无处不在。《周易》已认识到有动必有静的动静平衡观,《易。系辞》曰:“动静有常,刚柔断矣”。哲学意味着一种普遍的真理,因此,我们经常可以在枯燥的技术领域看到哲学的影子。

静态调用方式的特点是由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时 DLL 的卸载。当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该 DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。

下面我们来看看静态调用的例子(单击此处下载本工程附件),将编译dllTest工程所生成的。lib和。dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码:

#pragma comment(lib,"dllTestlib")

//lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息

extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);

int main(int argc, char argv[])

{

int result = add(2,3);

printf("%d",result);

return 0;

}

由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作:

(1)告诉编译器与DLL相对应的。lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTestlib")就是起这个作用。

程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的。lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,。lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。

(2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。

静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与。lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,。lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。

44 DllMain函数

Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何 *** 作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。

根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。

我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程附件)。

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

printf("process attach of dll");

break;

case DLL_THREAD_ATTACH:

printf("thread attach of dll");

break;

case DLL_THREAD_DETACH:

printf("thread detach of dll");

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

printf("process detach of dll");

break;

}

return TRUE;

}

DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。

来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。

APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;

进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

执行下列代码:

hDll = LoadLibrary("\Debug\dllTestdll");

if (hDll != NULL)

{

addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));

//MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号

if (addFun != NULL)

{

int result = addFun(2, 3);

printf("call add in dll:%d", result);

}

FreeLibrary(hDll);

}

我们看到输出顺序为:

process attach of dll

call add in dll:5

process detach of dll

这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。

代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过。def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuserh):

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#ifdef UNICODE

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW

#else

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA

45 __stdcall约定

如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。

Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windefh):

#define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数

#define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI

#define WINAPIV __cdecl

#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里

#define APIPRIVATE __stdcall

#define PASCAL __stdcall

在libh中,应这样声明add函数:

int __stdcall add(int x, int y);

在应用工程中函数指针类型应定义为:

typedef int(__stdcall lpAddFun)(int, int);

若在libh中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int ( lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),d出如图7所示的对话框。

图7 调用约定不匹配时的运行错误

图8中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of ”。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/11677774.html

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