通俗理解:类就是模板,对象就是通过模板创造出来的物体
类(Class)由3个部分构成:
二. 魔法方法类的名称: 类名
类的属性: 一组数据
类的方法: 允许对进行 *** 作的方法 (行为)
在python中,有一些内置好的特定的方法,方法名是“__xxx__”,在进行特定的 *** 作时会自动被调用,这些方法称之为魔法方法。下面介绍几种常见的魔法方法。
__init__方法 :初始化一个 类 ,在创建实例对象为其 赋值 时使用。__str__方法:在将对象转换成字符串 str(对象) 测试的时候,打印对象的信息。__new__方法:创建并返回一个实例对象,调用了一次,就会得到一个对象。__class__方法:获得已知对象的类 ( 对象.class)。__del__方法:对象在程序运行结束后进行对象销毁的时候调用这个方法,来释放资源。三. 理解selfself和对象指向同一个内存地址,可以认为self就是对象的引用。
# 创建一个类 class Car(object): # 创建一个方法打印 self 的ID def getself(self): print('self=%s'%(ID(self))) bmw = Car() print(ID(bmw))bmw.getself() '''输出140033867265696 140033867265696 '''
所谓的self,可以理解为对象自己,某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可。
三. 练习对战
做两个人物对战
import randomimport time#定义类class hero(object): # 定义属性 def __init__(self,name,blood,dblood,ablood): self.name=name#名字 self.blood=blood#血量 self.dblood=dblood#这是减少的血量 self.ablood=ablood #定义方法 # 互捅 def tong(self,enemy): enemy.blood-=self.dblood print('%s砍掉了%s%d的血量'%(self.name,enemy.name,self.dblood)) def addblood(self): self.blood+=self.ablood print('%s吃了一颗补血药,加了%d血量'%(self.name,self.ablood)) def __str__(self): return '%s 还剩下 %s 血' % (self.name, self.blood)xm = hero('西门吹雪',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))ygc = hero('叶孤城',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))x=[1,2]while xm.blood>=0 or ygc.blood>=0: if xm.blood<=0: print('%s获胜'%ygc.name) break pass elif ygc.blood<=0: print('%s获胜'%xm.name) break if 10<=xm.blood <=20: xm.addblood() pass elif 10 <= ygc.blood <= 20: ygc.addblood() pass if random.choice(x)%2==0: xm.tong(ygc) print(ygc) print(xm) else: ygc.tong(xm) print(ygc) print(xm) print('***'*10) time.sleep(1) pass
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