我试着尽量保持这个简单.我试图在pygame中制作游戏,但似乎我的碰撞检测正在起作用.我有一个玩家类,可以检测玩家是否与地面或环境列表中的任何其他对象发生碰撞,并且我有一个敌人类与同一列表中的任何内容发生碰撞.敌人会找出他们需要前往的方向,以便尝试击中玩家.重力很可能在问题中发挥重要作用.
问题是,当“苍蝇”被放入并落到地面时,它们立即跳出屏幕,即使它们的X和Y值(根据屏幕上的项目记录)看起来根本不移动?
作为澄清,两个“苍蝇”被放入次要列表以允许碰撞检测.另外,作为旁注,如果没有左右碰撞检测,则不会出现“故障”…感谢任何可以提供帮助的人:)
def collisions():#Detection Working as intended for fly in Fly.List: fly_proj = pygame.sprite.spritecollIDe(fly,Projectile.List,True) if len(fly_proj) > 0: for hit in fly_proj: fly.health -= 100 X = pygame.sprite.spritecollIDe(fly,current_level.object_List,False) if len(X) == 0: #Gravity here: if (fly.vspeed == 0): fly.vspeed = 1 print("Gravity") else: fly.vspeed += 0.35 if len(X) > 1: for hit in X: if fly.vspeed > 0: fly.rect.bottom = hit.rect.top +1 fly.vspeed = 0 elif fly.vspeed < 0: fly.rect.top = hit.rect.bottom -1 elif fly.hspeed > 0: fly.rect.right = hit.rect.left fly.hspeed = 0 elif fly.hspeed < 0: fly.rect.left = hit.rect.right fly.hspeed = 0 print(len(X),framecounter,fly.vspeed,fly.hspeed)#Kill fly if health reaches 0 if fly.health <= 0: fly.destroy(Fly) #Detect where the player is if window_rect.contains(fly.rect): fly.playersnapshot = player.rect.x if fly.rect.x - player.rect.x >= -10: #print("leftING") fly.hspeed = -2 if fly.rect.x - player.rect.x <= 10: fly.hspeed = 2 fly.truefalse = True event = None fly.rect.y += fly.vspeed fly.rect.x += fly.hspeed解决方法 我认为你的if / else是不正确的.
可能在飞行触地时你将vspeed设置为零,然后if / else检查hspeed并使用左/右地面来改变左/右飞行.
我知道一种方法.
>垂直移动
>检查碰撞并使用if / else和vspeed
>水平移动
>检查碰撞并使用if / else和hspeed
–
编辑:
# move horizontally only fly.rect.x += fly.hspeed X = pygame.sprite.spritecollIDe( ... ) for hit in X: if fly.hspeed > 0: fly.rect.right = hit.rect.left else: fly.rect.left = hit.rect.right # move vertically only fly.rect.y += fly.vspeed X = pygame.sprite.spritecollIDe( ... ) for hit in X: if fly.vspeed > 0: fly.rect.bottom = hit.rect.top else: fly.rect.top = hit.rect.bottom # on_ground = True
我在ProgramArcadeGames.com的源代码“Platform Jumper”中找到了这个方法
见页面:platform_jumper.py
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