当我的程序运行这个功能时,敌人似乎形成圆形对象,我昵称为“聚集”.这个团块似乎通常是黄道的,但实际上可能更复杂(不对称),因为玩家移动的敌人正在被拉向不同的方向.我喜欢这个团队的行为方式,但是我想知道是否有更有效的方法来计算它.目前,每个敌人(通常≥100)首先沿着玩家的方向移动,然后被推开.如果有一种方法可以计算出团块创建的数字,以及它如何移动它将节省大量的计算量.
我不太清楚如何解决问题.可以计算图形边框移动的位置,然后展开,以确保该区域保持不变.
此外,我的两个功能目前正用于移动敌人:
def moveEnemy(enemy,player,speed): a = player.left-enemy.left b = player.top-enemy.top r = speed/math.hypot(a,b) return enemy.move(r*a,r*b)def clump(enemys): for p in range(len(enemys)): for q in range(len(enemys)-p-1): a = enemys[p] b = enemys[p+q+1] if abs(a.left-b.left)+abs(a.top-b.top)<CLUMP: xChange = (random.random()-.5)*CLUMP yChange = ((CLUMP/2)**2-xChange**2)**.5 enemys[p] = enemys[p].move(int(xChange+.5),int(yChange + .5)) enemys[p+q+1] = enemys[p+q+1].move(-int(xChange+.5),-int(yChange+.5)) return enemys
编辑:一些屏幕截图如何看起来:
http://imageshack.us/photo/my-images/651/elip.png/
http://imagesHack.us/photo/my-images/832/newfni.png/
http://imageshack.us/photo/my-images/836/gamewk.png/
这个团块似乎主要是一个圆形的对象,只是伸展(像一个日食,但是可以在多个方向上被拉伸),然而由于长方形的敌人,它们目前是直线的.
解决方法 有几种方法可以解决这个问题,这取决于你的游戏.以下是提高性能的一些想法:>允许一些重叠.
>在固定数量的帧后,减少距离检查.
改善你的距离检查公式.如果您使用标准距离公式,则可以通过多种方式进行优化.一个,摆脱平方根.精度无关紧要,只有相对距离.
>每个单位可以跟踪附近单位的清单.只能在列表中的单位之间进行计算.经常,通过检查所有单位来更新该列表.
>根据您的游戏设置方式,您可以将场地分成若干区域,如象限或单元格.单位只能在该单元格中的其他单元上进行测试.
编辑:当单位接近目标时,可能无法正常运作.我建议,而不是让他们回到远方的确切目标,他们实际上寻求一个随机的附近目标.像从他们的真实目标的偏移.
我相信还有很多其他的方法可以改善这个,毕竟这是很开放的.我也应该指出可能令人感兴趣的Boids和flocking.
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