Python简直无敌!既能处理指纹还能处理音频!Python当着无所不能

Python简直无敌!既能处理指纹还能处理音频!Python当着无所不能,第1张

概述第一天试用Shazam,我大吃一惊。除了手机GPS和从一段楼梯掉下后还能使用,我见过手机做过的最难以置信的事情就是能够从一个巨大的音频语料库中识别出一首歌。这个识别工作原理叫做音频指纹。例子有:

第一天试用Shazam,我大吃一惊。除了手机GPS和从一段楼梯掉下后还能使用,我见过手机做过的最难以置信的事情就是能够从一个巨大的音频语料库中识别出一首歌。这个识别工作原理叫做音频指纹。例子有:

Shazam SoundHound / MIDomi chromaprint Echoprint

几周后,通过学术论文和编写代码的研究,我做了一个Python的音频指纹的开源项目Dejavu。你可以在GitHub上查看:

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https://github.com/worldveil/dejavu

在我的测试数据集中,Dejavu能够100%识别从硬盘读取的一个未知波形文件或监听的一个至少5秒的录音。

以下是所有你需要了解的关于音频指纹从基础到识别的知识。那些有信号经验的人可以直接跳到“寻峰”。

音乐就是信号

作为一名计算机科学家,我熟悉的快速傅里叶变换(FFT)只是一个很酷的解决多元多项式乘法的方法,时间复杂度为O(nlog(n))。 幸运的是它的典型应用——信号处理——比这酷多了。

音乐,事实证明,只是经过数字编码后的一长串数字。 在一个未压缩的 .wav 文件中有很多这样的数字——44100每秒每声道。 这意味着一首3分钟长的歌几乎有1600万个样本。

一个声道是一个扬声器可以播放的单独样本序列。 比如有两个耳塞——这就是一个“立体声”或者说双声道设置。单一的声道被称为“单声道”。今天,现代的环绕声系统可以支持更多的声道。但是,除非声音是在相同数量的声道中录音或混音,否则额外的扬声器就是多余的,这些扬声器将只会播放相同的样本。

采样

为什么每秒取样44100次?每秒取样44100次的神秘选择似乎很随意,但它涉及到奈奎斯特-香农采样原理。这是一个很长的数学方法,说是当我们录音时,为了我们可以准确地取样有一个理论上的最大频率的限。这个最大的频率是基于我们采样的速度。

如果这很难理解,想想观察一个风扇叶片,旋转一周刚好每秒1次(1赫兹)。现在想象一下,闭上眼睛,但是每秒睁开一次。如果风扇仍然恰好是每秒旋转一周,就会发现风扇叶片像是没有移动!每次你睁开眼睛,叶片都会在同一个地方。但是有一个问题。事实上,如你所知,风扇叶片可以每秒旋转0,1,2,3,10,100,甚至100万次,而且你永远不会知道-它仍然会看起来像是静止的!因此,为了保证你能正确的采样(即“看到”)更高的频率(即“旋转”),你需要采样(即“睁开眼睛”)更频繁。确切地说,我们需要两倍于频率的速度去采样,以确保我们能够检测到。

录音时,通用原则是,我们只需要记录22050Hz以下的声音,因为人类正常听力甚至不能听到超过20000Hz的声音。因此根据奈奎斯特-香农采样原理,采样频率的两倍:

MP3压缩格式的出现是为了1)节省硬盘空间,和 2)刺激音乐发烧友,但你电脑上的纯 .wav格式文件只是一个16bits的整形列表(和一个小标题)。

频谱图

由于这些样本是多种信号,我们可以重复对小窗时间的歌曲样本使用FFT来创建一个歌曲的频谱图。 下面是Robin Thicke 的 ”Blurred lines” 前几秒的频谱图。

如你所见,它只是一个以时间和频率为维度的表现振幅的二维数组。FFT把特定频率信号的强度(振幅)显示为一列。如果我们用FFT滑窗算法做的次数足够多,我们把它们放在一起,就得到一个二维数组频谱图。

重要的是要注意到频率和时间值是离散的,每个代表一个“bin”,而振幅是实值。颜色显示在离散坐标(时间,频率)振幅的实值(红色->更高,绿色->更低)。

作为一个思想实验,如果我们记录和创建一个单音节的频谱,我们会得到一个水平直线。这是因为频率不随窗口到窗口变化。

棒极了.那么,这如何帮助我们识别音频?好的,我们想用这个频谱图来标识这首歌唯一性。问题是,如果你在你的车里使用手机,你想从电台里识别出一首歌,你会得到很多噪声——背景声里有人的聊天声,另一辆车的喇叭声等等。我们得找到一个可靠的方法来抓住音频信号里的特殊“指纹”。

寻峰

现在,我们已经有了一个音频信号的频谱图,我们可以从寻找振幅的峰开始。我们定义峰是一对(时间,频率)所对应的振幅值是局部邻近值中的最高值。它周围其他(时间,频率)对应的振幅都比它低,从而不太可能产生噪声。

寻峰本身就是一个完整的问题。最后我把频谱处理成图像,利用SciPy中图像处理工具包和技术来寻峰。结合高通滤波器(强调高振幅)和SciPy局部最大值方法来实际地处理。

当我们提取了这些抗噪峰值,我们就发现了标识一首歌的兴趣点。我们只要有效地“挤压”下频谱就能发现峰。振幅已经达到目的,就不需要了。

让我们画出来看看是什么样的:

你会注意到有很多兴趣点。每首歌实际上有成千上万个点。美妙的是,因为我们已经完成了振幅,我们只需要两样东西,时间和频率,就可以很方便的生成离散的整形值。基本上我们已经转变好了。

我们有一个有点精神分裂的情况:一方面,我们有一个系统,能把一个信号的峰转变成一个个离散数值对(时间,频率),让我们可以免除一些噪音。另一方面,由于我们已经完成离散化,我们已经把峰的信息从无限减少到了有限,这意味着在一首歌中发现的峰能够(提示:也确实会!)和其他歌曲中提取出的峰重复。不同的歌曲很有可能会出现相同峰!那么现在怎么办?

音频指纹哈希化

所以我们也许会有相似的峰。没问题,让我们把峰转化为指纹!我们将使用哈希函数来做这个。

一个哈希函数需要输入一个整数,并且返回另一个整数作为输出。美妙的是一个好的哈希函数不仅每次相同的输入就会返回相同输出,而且有稍微有点不同的输入也会出现相同的输出。

看一看我们的频谱峰,结合峰的频率和峰之间的时间差,我们可以创建一个哈希值,表示这首歌的一个独有的音频指纹。

有很多不同的方法来处理这个问题,Shazam有他们自己的,SoundHound也有,还有其他。你可以阅读我的源码,看看我是怎么做的,但问题是,考虑到你创建的音频指纹包含一个以上的峰会有更多的信息熵,因此包含更多信息。因此,这有利于标识歌曲,因为它们与其他歌曲出现重合的可能性也更少。

你可以从下面放大的频谱片断中标记看看是什么情况:

Shazam的白皮书把这些有序的峰比作“星座”用来识别歌曲。实际中,他们使用的是峰值和峰值之间的时间差。你可以想象有很多不同的方法来分组这些点和音频指纹。一方面,在一个音频指纹中有多峰,这种罕见音频指纹比较好识别歌曲。但多峰也意味着面对噪声不太好处理。

学习一首歌

现在我们可以开始了解这样一个系统是如何工作了。一种音频指纹识别系统做到两点:

1.通过指纹标记学习一首新歌 2.通过在数据库中搜索已经学习过的歌曲来识别一首未知歌曲

为此,我们将用到以上的所有知识和MysqL数据库功能。我们的数据库将包含两个表:

1.指纹记录 2.歌曲记录音频指纹记录表

音频指纹记录表有如下字段:

首先,注意到我们不仅有一个hash和song_ID 字段,还有一个offset 字段。这对应于哈希来源的谱图上的时间偏移量。这会在后面我们在通过匹配哈希值来过滤时用到。只有哈希值与真实信息一致才是我们真正要识别出的(更多看下面音频指纹比对)。

其次,我们有很好的理由把hash 设置成INDEX。因为所有的查询都将需要做匹配 *** 作,所以这里我们需要一个真正的快速检索。

然后,UNIQUE只是确保我们没有重复。无需浪费空间或者因为重复的音频影响匹配查询速度。

如果你在绞尽脑汁地想我为什么把 hash 设置成 binary(10),原因是,哈希值通常太长,设置少点有得于减少存储。下面是每首歌的音频指纹数图:

最前面的是Justin Timberlake 的"Mirrors" ,音频指纹数超过240K,其次Robin Thicke 的"Blurred lines" 也有180k。底部是acapella演艺的”Cups”,是一首乐器很少,仅有人声和和声的歌曲。 做个对比,听听 "Mirrors"。你会发现明显的乐器声组成的“噪音墙”并且填充的频谱数从高到低分类,即频谱丰富与否与峰的频率高低是一致的。这个数据集里每首歌平均超过100k个音频指纹数。

有这么多的指纹,我们需要从哈希值水平上减少不必要的硬盘存储。对于指纹哈希,我们将开始使用SHA-1哈希,然后减少一半大小(只有前20个字符)。这使我们每个哈希值减少了一半的字节数:

下一步,我们将采取十六进制编码,并将其转换为二进制,再次大幅削减空间:

现在好多了。我们把hash字段从320 bits降到了80 bits,减少了75%。

我在系统中第一次尝试时,我把hash字段设置成了char(40)-这导致了单单音频指纹表就占据超过了1GB的空间。设置成binary(10)后,我们把表的大小降低到只需377M就成存储520万个音频指纹。

我们确实丢失了一些信息——从统计学的角度来说我们的哈希值现在碰撞的更频繁。我们降低了哈希相当多的“信息熵”。然而,重要的是要记住,我们的熵(或信息)也包括offset字段,这有4个字节。这使得我们每个音频指纹的总信息熵为:

就说,我们已经节省了自己75%的空间,但仍然有一个巨大无比的指纹空间要处理。要保证每个字段的理想分布是很困难的,但是我们已经有足够的信息熵进行接下来的工作了。

总结

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