变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值。在 Go 中,有多种语法用于声明变量。
声明单个变量var name type 是声明单个变量的语法。
copypackage mainimport "fmt"func main() { var age int // 变量声明 fmt.Println("my age is", age)}
语句 var age int
声明了一个 int 类型的变量,名字为 age。我们还没有给该变量赋值。如果变量未被赋值,Go 会自动地将其初始化,赋值该变量类型的零值(Zero Value)。本例中 age 就被赋值为 0。如果你运行该程序,你会看到如下输出:
my age is 0
变量可以赋值为本类型的任何值。上一程序中的 age 可以赋值为任何整型值(Integer Value)。
copypackage mainimport "fmt"func main() { var age int // 变量声明 fmt.Println("my age is", age) age = 29 // 赋值 fmt.Println("my age is", age) age = 54 // 赋值 fmt.Println("my new age is", age)}
上面的程序会有如下输出:
copymy age is 0 my age is 29 my new age is 54
声明变量并初始化声明变量的同时可以给定初始值。 var name type = initialvalue 的语法用于声明变量并初始化。
copypackage mainimport "fmt"func main() { var age int = 29 // 声明变量并初始化 fmt.Println("my age is", age)}
在上面的程序中,age 是具有初始值 29 的 int 类型变量。如果你运行上面的程序,你可以看见下面的输出,证实 age 已经被初始化为 29。
copymy age is 29
类型推断(Type Inference)如果变量有初始值,那么 Go 能够自动推断具有初始值的变量的类型。因此,如果变量有初始值,就可以在变量声明中省略 type
。
如果变量声明的语法是 var name = initialvalue,Go 能够根据初始值自动推断变量的类型。
在下面的例子中,你可以看到在第 6 行,我们省略了变量 age
的 int
类型,Go 依然推断出了它是 int 类型。
package mainimport "fmt"func main() { var age = 29 // 可以推断类型 fmt.Println("my age is", age)}
声明多个变量Go 能够通过一条语句声明多个变量。
声明多个变量的语法是 var name1, name2 type = initialvalue1, initialvalue2。
copypackage mainimport "fmt"func main() { var wIDth, height int = 100, 50 // 声明多个变量 fmt.Println("wIDth is", wIDth, "height is", heigh)}
上述程序将在标准输出打印 wIDth is 100 height is 50
。
你可能已经想到,如果 wIDth 和 height 省略了初始化,它们的初始值将赋值为 0。
copypackage mainimport "fmt"func main() { var wIDth, height int fmt.Println("wIDth is", wIDth, "height is", height) wIDth = 100 height = 50 fmt.Println("new wIDth is", wIDth, "new height is ", height)}
上面的程序将会打印:
copywIDth is 0 height is 0 new wIDth is 100 new height is 50
在有些情况下,我们可能会想要在一个语句中声明不同类型的变量。其语法如下:
copyvar ( name1 = initialvalue1, name2 = initialvalue2)
使用上述语法,下面的程序声明不同类型的变量。
copypackage mainimport "fmt"func main() { var ( name = "naveen" age = 29 height int ) fmt.Println("my name is", name, ", age is", age, "and height is", height)}
这里我们声明了 string 类型的 name、int 类型的 age 和 height(我们将会在下一教程中讨论 golang 所支持的变量类型)。运行上面的程序会产生输出 my name is naveen , age is 29 and height is 0
。
Go 也支持一种声明变量的简洁形式,称为简短声明(Short Hand Declaration),该声明使用了 := *** 作符。
声明变量的简短语法是 name := initialvalue。
copypackage mainimport "fmt"func main() { name, age := "naveen", 29 // 简短声明 fmt.Println("my name is", name, "age is", age)}
运行上面的程序,可以看到输出为 my name is naveen age is 29
。
简短声明要求 := *** 作符左边的所有变量都有初始值。下面程序将会抛出错误 cannot assign 1 values to 2 variables
,这是因为 age 没有被赋值。
package mainimport "fmt"func main() { name, age := "naveen" //error fmt.Println("my name is", name, "age is", age)}
简短声明的语法要求 := *** 作符的左边至少有一个变量是尚未声明的。考虑下面的程序:
copypackage mainimport "fmt"func main() { a, b := 20, 30 // 声明变量a和b fmt.Println("a is", a, "b is", b) b, c := 40, 50 // b已经声明,但c尚未声明 fmt.Println("b is", b, "c is", c) b, c = 80, 90 // 给已经声明的变量b和c赋新值 fmt.Println("changed b is", b, "c is", c)}
在上面程序中的第 8 行,由于 b 已经被声明,而 c 尚未声明,因此运行成功并且输出:
copya is 20 b is 30 b is 40 c is 50 changed b is 80 c is 90
但是如果我们运行下面的程序:
copypackage mainimport "fmt"func main() { a, b := 20, 30 // 声明a和b fmt.Println("a is", a, "b is", b) a, b := 40, 50 // 错误,没有尚未声明的变量}
上面运行后会抛出 no new variables on left sIDe of :=
的错误,这是因为 a 和 b 的变量已经声明过了,:= 的左边并没有尚未声明的变量。
变量也可以在运行时进行赋值。考虑下面的程序:
copypackage mainimport ( "fmt" "math")func main() { a, b := 145.8, 543.8 c := math.Min(a, b) fmt.Println("minimum value is ", c)}
在上面的程序中,c 的值是运行过程中计算得到的,即 a 和 b 的最小值。上述程序会打印:
copyminimum value is 145.8
由于 Go 是强类型(Strongly Typed)语言,因此不允许某一类型的变量赋值为其他类型的值。下面的程序会抛出错误 cannot use "naveen" (type string) as type int in assignment
,这是因为 age 本来声明为 int 类型,而我们却尝试给它赋字符串类型的值。
package mainfunc main() { age := 29 // age是int类型 age = "naveen" // 错误,尝试赋值一个字符串给int类型变量}
变量命名规范
1 变量命名,推荐用驼峰 AgeOfXX== (变量,函数,大写字母开头表示导出,外部包可以使用)2 go文件命名,推荐用下滑线3 个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线4 不要用关键字和保留关键字作为变量名5 大写字母和小写字母是不同的:name和name是两个不同的变量6 Go语言中关键字有25个 break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var7 有37个保留字,主要对应内建的常量、类型和函数 内建常量: true false iota nil 内建类型: int int8 int16 int32 int64 uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr float32 float64 complex128 complex64 bool byte rune string error 内建函数: make len cap new append copy close delete complex real imag panic recover命名规范
变量定义方式
# 记住三种 -var a int =10 -var a =10 -a:=10# 掌握定义多个 -var a,b int=10,11 -var a,b =10,11 -a,b:=10,11# 了解其它方式 var ( name="lqz" age int )# 注意点: 1 变量要先定义再使用 2 完整定义可以先定义再赋初值,后面两种方式,定义阶段必须赋初值 3 变量的类型一旦确定,后期不能修改(跟py最大的差距)VIEw Code
总结 以上是内存溢出为你收集整理的Go 变量命名规则全部内容,希望文章能够帮你解决Go 变量命名规则所遇到的程序开发问题。
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