通过之前的文章【c#是什么?有什么用?】,我们知道C#是一种面向对象的编程语言。
在面向对象的编程方法中,程序是由各种对象组成的,这些对象在通过 *** 作相互交互。对象可能采取的 *** 作称为方法。同一种类的物体据说是同一类型的,或者说是同一种类的。【相关视频教程推荐:C#教程】
例如,让我们考虑一个Rectangle对象。它具有长度和宽度等属性。根据设计,可能需要接受这些属性的值,计算面积和显示细节的方法
下面让我们通过Rectangle类的实现来讨论一下C#的基本语法 :
using System;namespace RectangleApplication { class Rectangle { // member variables double length; double wIDth; public voID Acceptdetails() { length = 4.5; wIDth = 3.5; } public double GetArea() { return length * wIDth; } public voID display() { Console.Writeline("Length: {0}", length); Console.Writeline("WIDth: {0}", wIDth); Console.Writeline("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static voID Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.display(); Console.Readline(); } }}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果:
Length: 4.5WIDth: 3.5Area: 15.75
using关键字
任何C#程序中的第一个语句都是:
using System;
在using关键字用于在程序中包含命名空间,程序可以包括多个使用语句。
类关键字
类关键字就是被用于声明的类。
C#中的注释
注释是用来解释代码的。编译器会忽略注释条目。C#程序中的多行注释以/ *开头,并以字符* /结尾,如下所示 -
/* This program demonstratesThe basic Syntax of C# programming Language */
单行注释用'//'符号表示,例如,
//end class Rectangle
成员变量
变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在前面的示例程序中,Rectangle类有两个名为length和wIDth的成员变量。
成员函数
函数是执行特定任务的语句集。类的成员函数在类中声明。我们的示例类Rectangle包含三个成员函数:AcceptDetails,GetArea和display。
实例化一个类
在前面的示例程序中,类ExecuteRectangle包含Main() 方法并实例化Rectangle类。
标识符
标识符是用来标识类、变量、函数或任何其他用户定义项的名称。在C#中命名类的基本规则如下:
1、名称必须以字母开头,后面可以跟一系列字母,数字(0 - 9)或下划线。标识符中的第一个字符不能是数字。
2、不能包含任何嵌入空间或符号,例如? - +!@#%^&*()[] {}。; :“'/和\。但是,可以使用下划线(_)。
3、不能是C#关键字。
C#关键词
关键字是预定义给C#编译器的预留词。这些关键字不能用作标识符。但是,如果你想使用这些关键字作为标识符,可以用@字符前缀关键字。
在C#中,一些标识符在代码的上下文中具有特殊含义,例如get和set称为上下文关键字。
下表列出了C#中的保留关键字和上下文关键字 :
总结以上是内存溢出为你收集整理的c#如何使用?c#的基本语法全部内容,希望文章能够帮你解决c#如何使用?c#的基本语法所遇到的程序开发问题。
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