Go 语言接口详解(一)

Go 语言接口详解(一),第1张

概述这是『就要学习Go语言』系列的第19篇分享文章什么是接口在一些面向对象的编程语言中,例如Java、PHP等,接口定义了对象的行为,只指定了对象应该做什么。行为的具体实现取决于对象。在Go语言中,接口是一组方法的集合,但不包含方法的实现、是抽象的,接口中也不能包含变量。当一

这是『就要学习 Go 语言』系列的第 19 篇分享文章

什么是接口

在一些面向对象的编程语言中,例如 Java、PHP 等,接口定义了对象的行为,只指定了对象应该做什么。行为的具体实现取决于对象。

在 Go 语言中,接口是一组方法的集合,但不包含方法的实现、是抽象的,接口中也不能包含变量。当一个类型 T 提供了接口中所有方法的定义时,就说 T 实现了接口。接口指定类型应该有哪些方法,类型决定如何去实现这些方法。

接口声明

接口的声明类似于结构体,使用类型别名且需要关键字 interface,语法如下:

type name interface {
    Method1(param_List) return_type
    Method2(param_List) return_type
    ...
}

实际定义一个接口:

type Shape interface {
    Area() float32
}

上面的代码定义了接口类型 Shape,接口中包含了一个不带参数、返回值为 float32  的方法 Area()。任何实现了方法 Area() 的类型 T,我们就说它实现了接口 Shape。

type Shape interface {
    Area() float32
}

func main() {
    var s Shape
    fmt.Println("value of s is", s)
    fmt.Printf("type of s is %T\n", s)
}

输出:

value of s is <nil>
type of s is <nil>

上面的代码,由于接口是一种类型,所以可以创建 Shape 类型的变量 s,你是不是很疑惑 s 的类型为什么是 nil?让我们来看下一节!

接口类型值静态类型和动态类型

变量的类型在声明时指定、且不能改变,称为静态类型。接口类型的静态类型就是接口本身。接口没有静态值,它指向的是动态值。接口类型的变量存的是实现接口的类型的值。该值就是接口的动态值,实现接口的类型就是接口的动态类型。

type Iname interface {
    Mname()
}

type St1 struct {}
func (St1) Mname() {}
type St2 struct {}
func (St2) Mname() {}

func main() {
    var i Iname = St1{}
    fmt.Printf("type is %T\n",i)
    fmt.Printf("value is %v\n",i)
    i = St2{}
    fmt.Printf("type is %T\n",i)
    fmt.Printf("value is %v\n",i)
}

输出:

type is main.St1
value is {}
type is main.St2
value is {}

变量 i 的静态类型是 Iname,是不能改变的。动态类型却是不固定的,第一次分配之后,i 的动态类型是 St1,第二次分配之后,i 的动态类型是 St2,动态值都是空结构体。

有时候,接口的动态类型又称为具体类型,当我们访问接口类型的时候,返回的是底层动态值的类型。

nil 接口值

我们来看个例子:

type Iname interface {
    Mname()
}
type St struct {}
func (St) Mname() {}
func main() {
    var t *St
    if t == nil {
        fmt.Println("t is nil")
    } else {
        fmt.Println("t is not nil")
    }
    var i Iname = t
    fmt.Printf("%T\n", i)
    if i == nil {
        fmt.Println("i is nil")
    } else {
        fmt.Println("i is not nil")
    }
    fmt.Printf("i is nil pointer:%v",i == (*St)(nil))
}

输出:

t is nil
*main.St
i is not nil
i is nil pointer:true

是不是很惊讶,我们分配给变量 i 的值明明是 nil,然而 i 却不是 nil。 来看下怎么回事!

动态类型在上面已经讲过,动态值是实际分配的值。记住一点:当且仅当动态值和动态类型都为 nil 时,接口类型值才为 nil。上面的代码,给变量 i  赋值之后,i 的动态值是 nil,但是动态类型却是 *St, i 是一个 nill 指针,所以想等条件不成立。

看下 Go 语言规范:

 var x interface{}  // x is nil and has static type interface{}
 var v *T           // v has value nil, static type *T
 x = 42             // x has value 42 and dynamic type int
 x = v              // x has value (*T)(nil) and dynamic type *T

通过这一节学习,相信你已经很清楚为什么上一节的 Shape 类型的变量的 s 输出的类型是 nil,因为 var s Shape 声明时,s 的动态类型是 nil。

实现接口

看示例:

type Shape interface {
    Area() float32
}

type Rect struct {
    wIDth  float32
    height float32
}

func (r Rect) Area() float32 {
    return r.wIDth * r.height
}

func main() {
    var s Shape
    s = Rect{5.0, 4.0}
    r := Rect{5.0, 4.0}
    fmt.Printf("type of s is %T\n", s)
    fmt.Printf("value of s is %v\n", s)
    fmt.Println("area of rectange s", s.Area())
    fmt.Println("s == r is", s == r)
}

输出:

type of s is main.Rect
value of s is {5 4}
area of rectange s 20
s == r is true

上面的代码,创建了接口 Shape、结构体 Rect 以及方法 Area()。由于 Rect 实现了接口定义的所有方法,虽然只有一个,所以说 Rect 实现了接口 Shape。

在主函数里,创建了接口类型的变量 s ,值为 nil,并用 Rect 类型的结构体初始化,因为 Rect 结构体实现了接口,所以这是有效的。赋值之后,s 的动态类型变成了 Rect,动态值就是结构体的值 {5.0,4.0}。

可以直接使用 . 语法调用 Area() 方法,因为 s 的具体类型是 Rect,而 Rect 实现了 Area() 方法。

空接口

一个不包含任何方法的接口,称之为空接口,形如:interface{}。因为空接口不包含任何方法,所以任何类型都默认实现了空接口。

举个例子,fmt 包中的 Println() 函数,可以接收多种类型的值,比如:int、string、array等。为什么,因为它的形参就是接口类型,可以接收任意类型的值。

func Println(a ...interface{}) (n int, err error) {}

我们来看个例子:

type MyString string
type Rect struct {
    wIDth  float32
    height float32
}
func explain(i interface{}) {
    fmt.Printf("type of s is %T\n", i)
    fmt.Printf("value of s is %v\n\n", i)
}
func main() {
    ms := MyString("Seekload")
    r := Rect{5.0, 4.0}
    explain(ms)
    explain(r)
}

输出:

type of s is main.MyString
value of s is Seekload

type of s is main.Rect
value of s is {5 4}

上面的代码,创建了自定义的字符串类型 MyString 、结构体 Rect 和 explain() 函数。explain() 函数的形参是空接口,所以可以接收任意类型的值。

关于接口使用的第一部分就讲到这,后续会再开文章给大家讲剩余部分,继续关注!

 

 

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Go 语言接口详解(一)全部内容,希望文章能够帮你解决Go 语言接口详解(一)所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1211888.html

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