现在我移动相机的方法是将相机的当前位置和旋转传递给名为positionClass的类. positionClass从另一个名为inputClass的类中获取键盘输入,然后更新摄像机的位置和旋转值,然后将其传递回摄像机类.
我写了一些看起来对我很有用的代码,使用摄像机俯仰和偏航我能够让它朝着我指向相机的方向前进.
但是,当摄像机直视(俯仰= 90)或垂直向下(俯仰= -90)时,它仍然会改变摄像机X和Z的位置(取决于偏航).
预期的行为是直视或向下看,它只会沿Y轴移动,而不是沿X轴或Z轴移动.
这是计算新摄像机位置的代码
voID positionClass::MoveForward(bool keydown){float radiansY,radiansX;// Update the forward speed movement based on the frame time// and whether the user is holding the key down or not.if(keydown){ m_forwardSpeed += m_frameTime * m_acceleration; if(m_forwardSpeed > (m_frameTime * m_maxSpeed)) { m_forwardSpeed = m_frameTime * m_maxSpeed; }}else{ m_forwardSpeed -= m_frameTime * m_friction; if(m_forwardSpeed < 0.0f) { m_forwardSpeed = 0.0f; }}// Toradians() just multiplIEs degrees by 0.0174532925fradiansY = Toradians(m_rotationY); //yawradiansX = Toradians(m_rotationX); //pitch// Update the position.m_positionX += sinf(radiansY) * m_forwardSpeed;m_positionY += -sinf(radiansX) * m_forwardSpeed;m_positionZ += cosf(radiansY) * m_forwardSpeed;return; }
重要部分是最后更新位置的位置.
到目前为止,我只能推断出我有可怕的数学技能.
那么,任何人都可以帮我解决这个难题吗?我创建了一个fiddle以帮助测试数学.
编辑:小提琴使用我在MoveForward函数中使用的相同数学,如果你将音高设置为90你可以看到Z轴仍然被修改
解决方法 感谢Chaosed0的回答,我能够找出正确的公式来计算特定方向的运动.下面的固定代码与上面的基本相同,但现在已经简化和扩展,以便更容易理解.
首先我们确定相机移动的量,在我的情况下这是m_forwardSpeed,但在这里我将它定义为偏移.
float offset = 1.0f;
接下来,您将需要获取相机的X和Y旋转值(以度为单位!)
float pitch = camera_rotationX;float yaw = camera_rotationY;
然后我们将这些值转换为弧度
float pitchRadian = pitch * (PI / 180); // X rotationfloat yawRadian = yaw * (PI / 180); // Y rotation
现在我们在这里确定新职位:
float newPosX = offset * sinf( yawRadian ) * cosf( pitchRadian );float newPosY = offset * -sinf( pitchRadian );float newPosZ = offset * cosf( yawRadian ) * cosf( pitchRadian );
请注意,我们只将X和Z位置乘以pitchRadian的余弦值,这是为了在相机直视(90)或直线向下(-90)时消除相机偏航的方向和偏移.
最后,你需要告诉你的相机新的位置,我不会介绍,因为它在很大程度上取决于你如何实现你的相机.显然这样做是不合时宜的,可能效率低下.然而,正如Chaosed0所说,这对我来说是最有意义的!
总结以上是内存溢出为你收集整理的c – 如何在相机朝向的方向上正确移动相机全部内容,希望文章能够帮你解决c – 如何在相机朝向的方向上正确移动相机所遇到的程序开发问题。
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