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在cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。
androID
修改项目根目录proj.androID\AndroIDManifest.xml 文件中的androID:screenorIEntation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏
windows
直接用cocos引擎接口中的GLVIEw::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在androID环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写
bool AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glvIEw = director->getopenGLVIEw(); if(!glvIEw) { #ifdef WIN32 glvIEw = GLVIEw::createWithRect("My Game",cocos2d::Rect(0,640,960)); #else glvIEw = GLVIEw::create("My Game"); #endif // WIN32 director->setopenGLVIEw(glvIEw); } ...... }
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