cocos2d-x怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置

cocos2d-x怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置,第1张

概述转载:http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175 在cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。 android 修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portra

转载:http://blog.csdn.net/ctbinzi/article/details/24216175

在cocos引擎里面找了好久,没找到相关接口,网上也搜索了好久,最后发现,原来需要根据各个平台分别进行设置。

androID

修改项目根目录proj.androID\AndroIDManifest.xml 文件中的androID:screenorIEntation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏

windows

直接用cocos引擎接口中的GLVIEw::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在androID环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写

bool AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching() { // initialize director auto director = Director::getInstance(); auto glvIEw = director->getopenGLVIEw(); if(!glvIEw) { #ifdef WIN32 glvIEw = GLVIEw::createWithRect("My Game",cocos2d::Rect(0,640,960)); #else glvIEw = GLVIEw::create("My Game"); #endif // WIN32 director->setopenGLVIEw(glvIEw); } ...... }

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x怎么设置屏幕朝向?横屏 or 竖屏设置所遇到的程序开发问题。

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