c – OpenGL Red Book 8th – 第一个例子给出黑盒子(Ubuntu)

c – OpenGL Red Book 8th – 第一个例子给出黑盒子(Ubuntu),第1张

概述在经过许多网站建议的许多改动之后,从第8版OpenGL编程指南编译的第一个示例程序之后,我是一个黑盒子的自豪拥有者 – 从前几个小时开始有了很大的改进,但承认我看到它是令人尴尬的大多数情况下使用调试器,除非程序出现基本错误,否则我不知道在哪里查看.其他OpenGL示例已经运行,但我正在尝试在新书中运行第一个示例. 我的盒子: john@zerofluid:~/Downloads$glxinfo | 在经过许多网站建议的许多改动之后,从第8版OpenGL编程指南编译的第一个示例程序之后,我是一个黑盒子的自豪拥有者 – 从前几个小时开始有了很大的改进,但承认我看到它是令人尴尬的大多数情况下使用调试器,除非程序出现基本错误,否则我不知道在哪里查看.其他OpenGL示例已经运行,但我正在尝试在新书中运行第一个示例.

我的盒子:

john@zerofluID:~/Downloads$glxinfo | grep OpenGLOpenGL vendor string: NVIDIA CorporationOpenGL renderer string: GeForce GT 610/PCIE/SSE2OpenGL version string: 4.3.0 NVIDIA 313.30OpenGL shading language version string: 4.30 NVIDIA via Cg compilerOpenGL extensions:

linux zerofluID 3.8.0-26-generic#38-Ubuntu SMP Mon Jun 17 21:43:33 UTC 2013 x86_64 x86_64 x86_64 GNU / linux
(最新13.04 Ubuntu)

我有一个问题 – 在这里发布的代码太多了,但这是本书的第一个例子 – 尽可能小,我不知道问题究竟在哪里.如果有人真的想帮忙的话会很酷 – 我会把它反馈给这本书的作者.是的,LoadShader在其他地方被发现并且可能是问题,但它应该是一个解决方案.当我无法获得编译的第一个例子时,对书中有任何信心是很难的.

在这里能找到它:
https://github.com/kestess/opengl8thfirstexample.git

解决方法

it’s way too much code to post here

并不是的.

试试这个:

#include <GL/glew.h>#include <GL/freeglut.h>#include <vector>#include <iostream>struct Program{    static gluint Load( const char* vert,const char* geom,const char* frag )    {        gluint prog = glCreateProgram();        if( vert ) AttachShader( prog,GL_VERTEX_SHADER,vert );        if( geom ) AttachShader( prog,GL_GEOMETRY_SHADER,geom );        if( frag ) AttachShader( prog,GL_FRAGMENT_SHADER,frag );        gllinkProgram( prog );        CheckStatus( prog );        return prog;    }private:    static voID CheckStatus( gluint obj )    {        Glint status = GL_FALSE,len = 10;        if( glisShader(obj) )   glGetShaderiv( obj,GL_COMPILE_STATUS,&status );        if( glisProgram(obj) )  glGetProgramiv( obj,GL_link_STATUS,&status );        if( status == GL_TRUE ) return;        if( glisShader(obj) )   glGetShaderiv( obj,GL_INFO_LOG_LENGTH,&len );        if( glisProgram(obj) )  glGetProgramiv( obj,&len );        std::vector< char > log( len,'X' );        if( glisShader(obj) )   glGetShaderInfolog( obj,len,NulL,&log[0] );        if( glisProgram(obj) )  glGetProgramInfolog( obj,&log[0] );        std::cerr << &log[0] << std::endl;        exit( -1 );    }    static voID AttachShader( gluint program,GLenum type,const char* src )    {        gluint shader = glCreateShader( type );        glShaderSource( shader,1,&src,NulL );        glCompileShader( shader );        CheckStatus( shader );        glAttachShader( program,shader );        glDeleteShader( shader );    }};#define GLSL(version,shader) "#version " #version "\n" #shaderconst char* vert = GLSL(     400 core,layout( location = 0 ) in vec4 vposition;    voID main()    {        gl_position = vposition;    });const char* frag = GLSL(     400 core,out vec4 fcolor;    voID main()    {        fcolor = vec4( 0.0,0.0,1.0,1.0 );    });enum VAO_IDs { Triangles,NumVAOs };enum Buffer_IDs { ArrayBuffer,NumBuffers };enum Attrib_IDs { vposition = 0 };gluint VAOs[NumVAOs];gluint Buffers[NumBuffers];const gluint  NumVertices = 6;voID init(voID){    glGenVertexArrays(NumVAOs,VAOs);    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);    GLfloat  vertices[NumVertices][2] = {        { -0.90,-0.90 },// Triangle 1        {  0.85,{ -0.90,0.85 },{  0.90,-0.85 },// Triangle 2        {  0.90,0.90 },{ -0.85,0.90 }    };    glGenBuffers(NumBuffers,Buffers);    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,Buffers[ArrayBuffer]);    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,sizeof(vertices),vertices,GL_STATIC_DRAW);    gluint program = Program::Load( vert,frag );    gluseProgram(program);    glVertexAttribPointer(vposition,2,GL_float,GL_FALSE,(voID*)(0) );    glEnabLevertexAttribarray(vposition);}voID display(voID){    glClear(GL_color_BUFFER_BIT);    glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);    glDrawArrays(GL_TRIANGLES,NumVertices);    glutSwapBuffers();}int main(int argc,char** argv){     glutinit(&argc,argv);     glutinitdisplayMode( gluT_RGBA | gluT_DOUBLE );     glutinitwindowsize(512,512);     glutinitContextVersion(4,0);     glutinitContextProfile(gluT_CORE_PROfile);     glutCreateWindow(argv[0]);     glewExperimental = GL_TRUE;     if( GLEW_OK != glewInit() )         exit(EXIT_FAILURE);     init();     glutdisplayFunc(display);     glutMainLoop();}

如果您使用#version 400核心,没有理由要求4.3上下文.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的c – OpenGL Red Book 8th – 第一个例子给出黑盒子(Ubuntu)全部内容,希望文章能够帮你解决c – OpenGL Red Book 8th – 第一个例子给出黑盒子(Ubuntu)所遇到的程序开发问题。

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