请问:MESH是什么东东,和POLYGON有什么区别和联系,和NURBS又是什么关系

请问:MESH是什么东东,和POLYGON有什么区别和联系,和NURBS又是什么关系,第1张

Mesh是三角裤,Poly是四角裤,统称多边形网格建模

NURBS是函数控制!全称是非均匀B有理样条,一般称之为曲面建模!

NURBS建模软件:UG、Catia、Creo、Alias,SolidEdge、Solidworks、AutoCAD等

Mesh/Poly建模软件:CINEMA 4D、3DMAX、Maya、ZBrush、3DCoat、Blender等

多边形网格建模不具备高精度的尺寸控制,模型不可以导出CAD的二维矢量图形。

曲面建模可以导出矢量图形,但是不能做太复杂的三维立体浮雕。

这两种建模方式一般运用在不同的行业,但是在家具行业则可以同时用到!

这是画正多边形的画一般多边形用CDC::Polygon( LPPOINT, int)

void Draw(CDC pDC, CPoint ptcenter/中心点/,double angle/起始角度/,int number/边数/,int len/边长/)

{

double pi=31415926;

double stepangle=2pi/number;//每个边对应的角度

CPoint pt;

double currangle=angle;//当前的角度

ptx=ptcenterx+lencosl(currangle);

pty=ptcentery+lensinl(currangle);

pDC->MoveTo(pt);

for(int i=0;i<number;i++)

{

currangle+=stepangle;

ptx=ptcenterx+lencosl(currangle);

pty=ptcentery+lensinl(currangle);

pDC->LineTo( pt );

}

}

  VS中函数数据库中好像没有可以直接调用画三角形的函数吧。

  用polygon函数吧,但是得先给定其point点,在这里point只能定义为整型,如果是float或者double则没有办法了,所以先可以强制将其转化为整型,然后再画,代码如下:

  int x = (int)NodeMngtnodes[i]GetX();

  int y = (int)NodeMngtnodes[i]GetY();

  Point

  point1 = new Point(x,y-5);

  Point point2 = new

  Point(x-5,y+5);

  Point point3 = new Point(x+5,y+5);

  Point[] pol = {point1,point2,point3};

  gDrawPolygon(pBlue,pol);

  gFillPolygon(new

  SolidBrush(ColorBlue), pol);

有三个思路消除和降低锯齿:

你的Polygon锯齿,主要是因为Pen的宽度造成的,将Pen的宽度降低为1,锯齿就几乎看不到了,如果非要一个边框,那么可以通过计算获取两个RGN,一里一外画两次,效果相同;

锯齿的原因,就是DC函数中对粗画笔的无优化设计,在《计算机图形学》中,有专门讲到,如何优化和消除这种锯齿,主要是插值算法,可以自己根据需要,通过自定义代码实现函数优化,但说实话,算法和原理都不算简单,尤其是要优化Polygon函数,据我所知,没有现成的源代码示例,实现起来比较困难;

有很多第三方图形库可以优化2D和3D显示,做的好的很多(但有具有商业性质),根据你的需求,你可以选择使用适合的第三方组件,如AGG等。

补充一下,GDI+可以实现稍微好一点的效果,但。。。提高有限。

思路具体一个长为1的线段,沿一个端点旋转360/n度,然后把旋转后的端点一直旋转,直到重复。

假设B中的元素为y。则y与x之间的等量关系可以用y=f(x)表示。我们把这个关系式就叫函数关系式,简称函数。

主要表示:

首先要理解,函数是发生在集合之间的一种对应关系。然后,要理解发生在A、B之间的函数关系不止且不止一个。最后,要重点理解函数的三要素。

函数的对应法则通常用解析式表示,但大量的函数关系是无法用解析式表示的,可以用图像、表格及其他形式表示  。

用moveto,lineto函数画三条首位相连的线就是三角形了,如

Image1CanvasMoveTo(100,100);

Image1CanvasLineTo(300,100);

Image1CanvasMoveTo(300,100);

Image1CanvasLineTo(300,300);

Image1CanvasMoveTo(300,300);

Image1CanvasLineTo(100,100);

这就在上画了个三角形了,当然还可以预先定义三个点,然后用Polygon函数连成一个多边形,三个点连成的肯定是三角形,如

var

PointA, PointB, PointC: TPoint;

begin

PointA := Point(200, 200);

PointB := Point(300, 80);

PointC := Point(400, 320);

Image1CanvasPolygon([PointA, PointB, PointC]);

end;

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/12156249.html

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