C语言 socket 传输

C语言 socket 传输,第1张

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//server

#include <winsock2h>

#include <stdioh>

#pragma comment(lib, "ws2_32lib")

int main()

{

WSADATA              wsaData;

int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

//本地地址信息

sockaddr_in localAddr;

localAddrsin_family = AF_INET;

localAddrsin_port = htons(5000); //本地端口

localAddrsin_addrS_unS_addr = inet_addr("127001");

if(!bind(s,(sockaddr )&localAddr,sizeof(sockaddr)))

printf("bind ok\n");

//远程主机地址

sockaddr_in remoteAddr;

int remoteAddrLen = sizeof(sockaddr);

listen(s,5);

SOCKET remoteSocket;

while(1)

{

remoteSocket = accept(s,(sockaddr )&remoteAddr,&remoteAddrLen);

if(remoteSocket!= -1)

 break;

}

printf("connection from remote\n");

char buf[100] = { 0 };

int bufLen = 100;

recv(remoteSocket, buf, bufLen, 0);

printf("%s", buf);

system("pause");

return 0;

}

//////////

//client

/////////

#include <winsock2h>

#include <stdioh>

#pragma comment(lib, "ws2_32lib")

int main()

{

WSADATA              wsaData;

int ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);

SOCKET s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

//本地地址信息

sockaddr_in localAddr;

localAddrsin_family = AF_INET;

localAddrsin_port = htons(9999); //本地端口

localAddrsin_addrS_unS_addr = inet_addr("127001");

bind(s,(sockaddr )&localAddr,sizeof(sockaddr));

//远程主机地址

sockaddr_in remoteAddr;

remoteAddrsin_family = AF_INET;

remoteAddrsin_port = htons(5000); //远程端口

remoteAddrsin_addrS_unS_addr = inet_addr("127001");// 远程IP地址

ret = connect(s,(sockaddr )&remoteAddr,sizeof(sockaddr));

if(!ret) {

printf("connection ok\n");

}

ret = send(s, "hello", 6, 0);

printf("%d bytes sended\n", ret);

closesocket(s);

WSACleanup();

system("pause");

return 0;

}

我也不知道····只好复制一份···共同学习~~ 要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的 *** 作。是的,就跟常见的文件 *** 作一样,只要写过就一定知道。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。我们还知道如下几个事实:1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。TCP/IP只是一个协议栈,就像 *** 作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的 *** 作接口。就像 *** 作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行 *** 作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。现在我们明白,如果一个程序创建了

    开一个socket和外部程序通讯即可,比如在tsetc运行的时候,PHP需要给他传递一些数据,但是又不可以重新运行testc ,因为testc有可能在维持一些功能。这时,socket就可以派上用场了。

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/12157004.html

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