c – 检查3D点是否位于3D柏拉图实体内?

c – 检查3D点是否位于3D柏拉图实体内?,第1张

概述是否有任何已知的方法可以快速有效地确定3D点是否位于已知大小的柏拉图体积内? 这对于立方体(六面体)或圆形(椭圆体)来说似乎很容易.我似乎无法弄清楚四面体,八面体,十二面体还是二十面体.我猜测可能会将形状分解为几个子实体,然后检查每个子实体,但是如果可能的话,我想避免任何类型的迭代求解器. 一种简单的方法是将实体表示为半空间的交集. 3d中的平面具有隐式方程: ax + by + cz + d = 是否有任何已知的方法可以快速有效地确定3D点是否位于已知大小的柏拉图体积内?

这对于立方体(六面体)或圆形(椭圆体)来说似乎很容易.我似乎无法弄清楚四面体,八面体,十二面体还是二十面体.我猜测可能会将形状分解为几个子实体,然后检查每个子实体,但是如果可能的话,我想避免任何类型的迭代求解器.

解决方法 一种简单的方法是将实体表示为半空间的交集.

3d中的平面具有隐式方程:

ax + by + cz + d = 0

其中(a,b,c)是平面法线,d是平面任意点的 – (a * x b * y c * z)的值(计算值不取决于您选择的点).

对于平面一侧的空间中的点,* x b * y c * z d的结果将为负,而另一方面,结果将为正.

柏拉图实体(任何凸实体)可以表示为所有面的非正面上的空间点,即

a[i]*x + b[i]*y + c[i]*z + d[i] <= 0

因此,一个相当快的测试可能是:

struct Plane {    double a,c,d;};struct Point {    double x,y,z;};int sIDe(const Point pt,const Plane& pl) {    double v = pt.x*pl.a + pt.y*pl.b + pt.z*pl.c + pl.d;    if (v < -EPS) return -1;    if (v > EPS) return 1;    return 0;}struct ConvexSolID {    std::vector<Plane> planes;    bool contains(const Point& pt) const {        return std::all_of(planes.begin(),planes.end(),[&](const Plane& pl){                               return sIDe(pt,pl) <= 0;                           });    }};
总结

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