假定楼主的环境是UNICODE型。
#include<atlconvh>
CEdit m_edit;
CString strText;
// 获取edit控件的字符串
m_editGetWindowText(strText);
WCHAR pText = strTextBuffer(strTextGetLength());
// 转换成char指针
USES_CONVERSION;
char p = W2A(pText);
// 最后楼主可以用strcpy将char指针的内容,写入到字符数组里了。这个就不写了。
/功能:将str字符串中的oldstr字符串替换为newstr字符串
参数:str: *** 作目标oldstr:被替换者newstr:替换者
返回值:返回替换之后的字符串
版本:V02
/
charstrrpc(charstr,charoldstr,charnewstr){
char bstr[strlen(str)];//转换缓冲区
memset(bstr,0,sizeof(bstr));
for(int i=0;i<strlen(str);i++){
if(!strncmp(str+i,oldstr,strlen(oldstr))){//查找目标字符串
strcat(bstr,newstr);
i+=strlen(oldstr)-1;
}else{
strncat(bstr,str+i,1);//保存一字节进缓冲区
}
}
strcpy(str,bstr);
return str;
}
扩展资料:
c_str函数的返回值是constchar的,不能直接赋值给char,所以就需要我们进行相应的 *** 作转化,下面就是这一转化过程。
c++语言提供了两种字符串实现,其中较原始的一种只是字符串的c语言实现。与C语言的其他部分一样,它在c++的所有实现中可用,我们将这种实现提供的字符串对象,归为c-串,每个c-串char类型的。
标准头文件<cstring>包含 *** 作c-串的函数库。这些库函数表达了我们希望使用的几乎每种字符串 *** 作。
当调用库函数,客户程序提供的是string类型参数,而库函数内部实现用的是c-串,因此需要将string对象,转化为char对象,而c_str()提供了这样一种方法,它返回const char类型(可读不可改)的指向字符数组的指针。例:
#include<iostream>
//#include<cstring>
#include<string>//使用头文件string,否则最后cout<<无法输出add_to
using namespace std;
int main()
{
string add_to="hello!";
const string add_on="baby";
const charcfirst=add_toc_str();
const charcsecond=add_onc_str();
charcopy=new char[strlen(cfirst)+strlen(csecond)+1];
strcpy(copy,cfirst);
strcat(copy,csecond);
add_to=copy;
cout<<"copy:"<<copy<<endl;
delete[]copy;
cout<<"add_to:"<<add_to<<endl;
return 0;
}
例(1)
函数声明:const charc_str();
c_str()函数返回一个指向正规C字符串的指针,内容与本string串相同
这是为了与c语言兼容,在c语言中没有string类型,故必须通过string类对象的成员函数c_str()把string对象转换成c中的字符串样式。
注意:一定要使用strcpy()函数等来 *** 作方法c_str()返回的指针
比如:最好不要这样:
charc;
string s="1234";
c=sc_str();
//c最后指向的内容是垃圾,因为s对象被析构,其内容被处理(纠正:s对象的析构是在s的生命周期结束时,例如函数的返回)
参考资料:
——c_str
//第一种方法(stl)
#include <string>
using std::string;
void rep1()
{
string s = "abcde";
string f = "bcd";
string r = "123";
string::size_type i = sfind(f);
if(i != string::npos)
{
sreplace(i,flength(),r);
printf(sc_str());
}
} //第二种方法(MFC):
void rep2()
{
CString s = "abcde";
CString f = "bcd";
CString r = "1234";
sReplace(f,r);
AfxMessageBox(s);
}
把代码写在一个函数中
最基本就是写在 main 函数中
因为程序一启动就执行main函数
或者其他函数中,变量的声明在外面是全局变量,在函数里面是局部变量,在类里面是类成员变量
那个是变量的申明。
Replace是函数,必须放在函数中调用执行
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