1如果是返回值是指针
char getname()
{
char pname=new char[23]; //返回指针必须是函数释放后并未释放的内存空间,
cout<<"input your name:\n"; //一般返回两种情况,一是在函数中像该函数一样动态分配堆内存
cingetline(pname,22); //二是返回指针指向参数中地址,如: int max(int a,int b) { return &a; }
pname[22]='\0';
return pname;
}
int main()
{
char name=getname();
cout<<"your name is: "<<name<<endl;
delete []name; //记得动态释放分配内存
return 0;
}
2参数是指针类型
常见的是通过指针或引用交换两个数的值
void swa(int p1,int p2)
{
int temp=p1; p1=p2; p2=temp;
}
int main()
{
int a=2,b=3;
swa(&a,&b); //传递地址
return 0;
}
附解:你可以把指针看做是一种复合类型,它之所以可以修改参数值,本质是因为
对指针解除引用p形式是 *** 作的参数所存数据内存空间,但如果它不解除引用,它
并不会修改参数的值:如
void swa(int p1,int p2) //函数意思是最初始在函数参数块中定义两个指针p1,p2,使
{ //p1指向a,p2指向b,下面函数体只是使指针指向地址改变,成了
//p1指向b,p2指向a。但并未对a,b内存空间 *** 作,当函数调用结束后,指针p1,p2
//也释放了,所以并未起任何作用
int temp;
temp=p1; p1=p2; p2=temp;
}
int main()
{
int a=2,b=3;
swa(&a,&b); //传递地址
cout<<a<<" "<<b;
return 0;
}
这个函数并不会交换a,b的值
整个程序的目的是对一组数据进行求最大值、最小值或平均值的 *** 作,通过输入的指令进行相应的 *** 作。按照不用函数指针的思路,程序大概会写成这样:(以下为伪代码)
最大值函数{}
最小值函数{}
平均值函数{}
main{
输入d,则调用 最大值函数
输入x,则调用 最小值函数
输入p,则调用平均值函数
}
不过可以发现如下几点:
· 三个函数的参数形式与返回值都是完全一样的
· 按上述方法写代码,每次调用都要写清楚参数,略显啰嗦
所以就使用函数指针来重新改写代码
GetOperation这个函数本身,就是根据输入指令找到对应的 *** 作函数并作为函数指针返回它,然后main里直接通过函数指针调用,调用代码只需要写一次,而且甚至不用关心这个函数指针代表的到底是哪个函数
这个程序里只有三个对数据的 *** 作所以函数指针的优点不是很明显。假设有多大100种对数据的 *** 作,如果不使用函数指针,就要不停地写if else if else if,使用函数指针,甚至可以事先建立一个指令字符与 *** 作函数指针的对应列表,运行时直接在列表里搜索抽取,代码就显得干净利索
GetOperation(c)(dbData,iSize)这句话的具体执行 *** 作是:
(下面假设输入了c='d')
首先执行GetOperation('d'),该函数返回得到GetMax(的指针),再执行GetMax(bData,iSize),即对数据求最大值的 *** 作,函数返回得到最大值
#include <stdioh>
void ToUpper(char p);
int main(void)
{
char s[10];
printf("Please input a string:\n");
scanf("%s",s);//数组名就是数组地址,不用加取址符
ToUpper(s);//自定义函数,在主函数中被调用时,不用加类型
printf("The new string is %s\n",s);
return 0;
}
void ToUpper(char p)
{
for(;p!='\0';p++)//这里的 p=0删掉,p=0等价于p=NULL;也就是说你把指针p变成空指针了,没有指向了
{
if(p>='a'&&p<='z')//这里少个指针符
p=p-'a'+'A';
}
}
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