1.面向对象的特征主要有哪些?
封装、继承、多态、抽象
2.final、finally、finalize的区别?
final主要用于修饰类、方法、属性(变量)等。
通常被final修饰的类不能够被继承。
被final修饰的方法不能够重写。
被final修饰的变量是常量(赋值后,其值不再改变)。
finally是在异常处理时提供finally块来执行任何清除 *** 作,不管有没有异常抛出或者捕获,finally最后都会被执行。
finalize是一个方法名。
3.Exception、Error、运行时异常与一般异常有何异常?
首先我们来看一张图,如下所示:
可以看出,所有的异常都是由Throwable类,下一层分解为两个分支:Error和Exceprion。
Error层次结构描述了java运行时系统的内部错误和资源耗尽错误。大多数错误与代码编写者执行的 *** 作无关,而表示代码运行时 JVM(Java 虚拟机)出现的问题。应用程序不应该抛出这种类型的对象。
Exceprion这个层次结构又分解为连个分支:一个分支派生于RuntimeException;另一个分支包含其他异常。划分两个分支的规则是:由程序错误导致的异常属于RuntimeException;而程序本身没有没有问题,但由于像I/O错误这类异常导致的异常属于其他异常。
常见的RuntimeException(运行时异常):
indexoutofboundsexception(下标越界异常)
NullPointerException(空指针异常)
NumberFormatException (String转换为指定的数字类型异常)
ArithmeticException -(算术运算异常 如除数为0)
ArrayStoreException - (向数组中存放与声明类型不兼容对象异常)
SecurityException -(安全异常)
IOException(其他异常)
fileNotFoundException(文件未找到异常。)
IOException( *** 作输入流和输出流时可能出现的异常。)
EOFException (文件已结束异常)
TypeCastException (类型转换异常)
ClassNotFoundException (找不到类异常)
整合上述可以归纳为:
Error一般都是因为JVM导致的。
Exception则分为两个运行异常和其它异常(I/O异常),运行异常通常是程序错误产生的,而其他异常通常程序本身没有问题而产生的。
4.请写出五种常见的运行异常?
(1)TypeCastException;
(2)ClassNotFoundException;
(3)NullPointException;
(4)NumberFormatException;
(5)indexoutofboundsexception;
5.int和Integer的区别?
(1)Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型。
(2)Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要。
(3)Integer实际是对象的引用,当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象;而int则是直接存储数据值。
(4)Integer的默认值是null,int的默认值是0。
6.包装类,装箱和拆箱?
Java八大基本数据类型对应的包装类分别如下:
Byte,Short, Integer, Long, float, Double,Character,Boolean。
自动装箱:基本类型自动转为包装类(int >> Integer)
自动拆箱:包装类自动转为基本类型(Integer >> int)
7.String、StringBuilder、StringBuffer之间的区别
详情参考链接:https://www.cnblogs.com/su-feng/p/6659064.HTML
区别主要是两个方面:运行速度和线程安全。
运行速度快慢:StringBuilder>StringBuffer>String
原因:
是因为String是字符常量,而StringBufer和StringBuilder分别是字符变量,String对象一旦创建是不能更改的,但后两者对象是变量则可以改变。
线程安全:StringBuilder是线程不安全的,StringBuffer是线程安全的。
原因:
如果一个StringBuffer对象在字符串缓冲区被多个线程使用时,StringBuffer中很多方法可以带有synchronized关键字,所以可以保证线程是安全的,但StringBuilder的方法则没有该关键字,所以不能保证线程安全,有可能会出现一些错误的 *** 作。所以如果要进行的 *** 作是多线程的,那么就要使用StringBuffer,但是在单线程的情况下,还是建议使用速度比较快StringBuilder。
8.重载和重写的区别
参考链接:https://blog.csdn.net/xingxingmingyue/article/details/50968741
重载(Overload):
(1)方法重载是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在,具有不同的参数个数/类型。重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
(2)Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法,它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义。调用方法时通过传递给它们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法,这就是多态性。
(3)重载的时候,方法名要一样,但是参数类型和个数不一样,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准。
重写(OverrIDe):
(1)父类与子类之间的多态性,对父类的函数进行重新定义。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (OverrIDing)。在Java中,子类可继承父类中的方法,而不需要重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法,而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写。方法重写又称方法覆盖。
(2)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表,则新方法将覆盖原有的方法。如需父类中原有的方法,可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类。
(3)子类函数的访问修饰权限不能小于父类的
重写方法的规则:
1.参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.
2.返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载.
3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>private)
4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常.例如,
父类的一个方法申明了一个检查异常IOException,在重写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出IOException的子类异常,可以抛出非检查异常.
而重载的规则:
1.必须具有不同的参数列表;
2.可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;
3.可以有不同的访问修饰符;
4.可以抛出不同的异常;
写和重载的区别在于:
重写多态性起作用,对调用被重载过的方法可以大大减少代码的输入量,同一个方法名只要往里面传递不同的参数就可以拥有不同的功能或返回值.
用好重写和重载可以设计一个结构清晰而简洁的类,可以说重写和重载在编写代码过程中的作用非同一般.
Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
9.抽象类和接口的区别
不同点比较,如图所示:
相同点:
(1) 都是上层的抽象层。
(2) 都不能被实例化
(3) 都能包含抽象的方法,这些抽象的方法用于描述类具备的功能,但是不比提供具体的实现。
10.说说反射的用途和实现
关于反射的用途和实现,可以参考这个链接:https://segmentfault.com/a/1190000017389565
11.http请求的GET和POST的区别
http请求的GET和POST的区别(包括http详解)可以参考:谈谈HTTP
12.Session和cookie的区别
(1)cookie 和session的区别是:cookie数据保存在客户端,session数据保存在服务器端。
(2)两个都可以用来存私密的东西,同样也都有有效期的说法,区别在于session是放在服务器上的,过期与否取决于服务期的设定,cookie是存在客户端的,过去与否可以在cookie生成的时候设置进去。
a.cookie数据存放在客户的浏览器上,session数据放在服务器上 ;
b.cookie不是很安全,别人可以分析存放在本地的cookie并进行COOKIE欺骗,如果主要考虑到安全应当使用session ;
c.session会在一定时间内保存在服务器上。当访问增多,会比较占用你服务器的性能,如果主要考虑到减轻服务器性能方面,应当使用cookie ;
d.单个cookie在客户端的限制是3K,就是说一个站点在客户端存放的cookie不能3K;
e.所以将登陆信息等重要信息存放为SESSION;其他信息如果需要保留,可以放在cookie中。
(3)cookie和session的共同之处在于:cookie和session都是用来跟踪浏览器用户身份的会话方式。
(4)cookie 是一种发送到客户浏览器的文本串句柄,并保存在客户机硬盘上,可以用来在某个WEB站点会话间持久的保持数据。
(5)session其实指的就是访问者从到达某个特定主页到离开为止的那段时间。 Session其实是利用cookie进行信息处理的,当用户首先进行了请求后,服务端就在用户浏览器上创建了一个cookie,当这个Session结束时,其实就是意味着这个cookie就过期了。
13.MVC设计思想
关于MVC设计思想,请参考:Spring(十六)之MVC框架
SpringMVC原理&MVC设计思想
14.equlas与==区别
(1)==是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间
equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同
(2)==是指对内存地址进行比较
equals()是对字符串的内容进行比较
(3)==指引用是否相同
equals()指的是值是否相同
注:不要用未知是否为空的对象调用equals方法,否则会报空指针异常
或者是:
(1)对于==,比较的是值是否相等
如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的 “值”是否相等;
如果作用于引用类型的变量,则比较的是所指向的对象的地址
(2)对于equals方法,注意:equals方法不能作用于基本数据类型的变量,equals继承Object类,比较的是是否是同一个对象
如果没有对equals方法进行重写,则比较的是引用类型的变量所指向的对象的地址;
诸如String、Date等类对equals方法进行了重写的话,比较的是所指向的对象的内容。
15.什么是Java序列化和反序列化?如何实现序列化?
可以参考:https://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/78544505
16.Java的平台无关系如何体现?
一次编译到处运行(前提需要有JRE的存在)
17.JDK和JRE的区别
可以参考:记一次Eclipse关于JDK和JRE的问题
18.Java8有哪些新特性
Java8新特性可以参考:JAVA8 十大新特性详解
19.为什么wait、notify会放在Object里边?
可以参考:为什么wait()和notify()属于Object类
20.列举常用的jdk包
(1)java.lang:语言包
(2)java.util:实用包
(3)java.awt:抽象窗口工具包
(4)javax.swing:轻量级的窗口工具包,这是目前使用最广泛的GUI程序设计包
(5)java.io:输入输出包
(6)java.net:网络函数包
(7)java.applet:编制applet用到的包(目前编制applet程序时,更多的是使用swing中的JApplet类)
总结以上是内存溢出为你收集整理的Java面试题复习之Java基础 谈谈HTTPSpring(十六)之MVC框架SpringMVC原理&MVC设计思想记一次Eclipse关于JDK和JRE的问题JAVA8 十大新特性详解为什么wait()和notify()属于Object类全部内容,希望文章能够帮你解决Java面试题复习之Java基础 谈谈HTTPSpring(十六)之MVC框架SpringMVC原理&MVC设计思想记一次Eclipse关于JDK和JRE的问题JAVA8 十大新特性详解为什么wait()和notify()属于Object类所遇到的程序开发问题。
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