创建得win32应用程序,插入对话框资源,我想要产生对话框的类来进行初始化并显示

创建得win32应用程序,插入对话框资源,我想要产生对话框的类来进行初始化并显示,第1张

用WIN32方法搞就别用类弄对话框

在要显示对话框的地方写上

DialogBox(hInstance,//实力句柄

MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),//对话框资源ID

hwnd,//父窗口句柄

DlgProc);//处理的窗口过程函数

函数如下

BOOL CALLBACK DlgProc (HWND hDlg, UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

{

case WM_INITDIALOG :

return TRUE ;//对话框初始化处理

case WM_COMMAND : //命令处理

switch (LOWORD (wParam))

{

case IDOK :

case IDCANCEL :

EndDialog (hDlg, 0) ;//关闭对话框

return TRUE ;

}

break ;

}

return FALSE ; //没有处理返回FALSE

}

1 比如对话框CMyDialog,一个编辑框控件,ID:IDC_EDIT_01_NAME;

2 头文件中,定义与该控件关联的变量:

CEdit m_editName;

CString m_strName;

3 Cpp文件中,

构造函数中,m_strName = _T("");

//关联

void DoDataExchange(CDataExchange pDX)

{

CDialog::DoDataExchange(pDX);

DDX_Control(pDX, IDC_EDIT_01_NAME,m_editName;);

DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_01_NAME, m_strName);

}

5 可以在对话框的初始化;

BOOL OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

// TODO: 在此添加额外的初始化

//初始化

CString str = _T("");

strFormat(_T("gfdgh"));

m_editNameSetWindowText(str);

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

// 异常: OCX 属性页应返回 FALSE

}

6 也可以在d出该对话框的位置初始化。

{

CMyDialog dlg;

//初始化

CString str = _T("");

strFormat(_T("gfdgh"));

dlgm_strName = str;

dlgDoModal();

}

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/12176458.html

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