我有一个MediaElement mediaPlayer,每当一个dispatcher计时器被触发时,它会寻找新的位置并进行游戏.但我注意到mediaPlayer.position与计时器没有很好的同步.在下面的示例中,我设置了在55秒后触发的dispatcherTimer,但是从timer_Tick中的MessageBox接收的值是108.276746,这是晚2秒(55 55 = 110).
private voID button1_Click(object sender,RoutedEventArgs e) { dispatcherTimer timer = new dispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(55); timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); mediaPlayer.source = new Uri("test.wma",UriKind.relative); _currentposition = 55; mediaPlayer.position = TimeSpan.FromSeconds(_currentposition); timer.Start(); }voID timer_Tick(object sender,EventArgs e) { MessageBox.Show("position" + mediaPlayer.position.TotalSeconds);// print around 108 seconds }
这是问题,因为我需要mediaPlayer位置与调度程序计时器完全同步.
有关更多信息,这里的根本问题是:调度程序计时器严格遵循mediaElement进度,因为我需要将其他控件与mediaPlayer的位置同步.迟到2秒是不可接受的.有谁知道如何实现这种效果?
更新目的:我正在尝试根据音频的播放位置“切换插图图像”.例如,当叙述者在音频中读到“……我们有一个漂亮的房子”时,程序将显示一个漂亮建筑的图片.但是现在由于位置很晚,它会在音频提到它之前很久就显示出来.
解决方法 正如所指出的,媒体元素加载需要时间,因此使用倒数计时器是不明智的.你应该做相反的事情:dispatchTimer火灾每秒说1到2次,当它被解雇时你检查媒体元素的位置.如果它在某个位置然后显示图片.这种方法还限制dispatchTimer事件的时间间隔的最大误差,假设系统准确地触发它们.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – MediaElement&DispatcherTimer严格计时应用程序全部内容,希望文章能够帮你解决c# – MediaElement&DispatcherTimer严格计时应用程序所遇到的程序开发问题。
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