这是拷贝构造函数。
构造函数 是一种特殊的方法 主要用来在创建对象时初始化对象 即为对象成员变量赋初始值
总与new运算符一起使用在创建对象的语句中 特别的一个类可以有多个构造函数 可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载
构造函数与其他方法的区别
1构造函数的命名必须和类名完全相同;而一般方法则不能和类名相同
2构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始化的状态它没有返回值,也不能用void来修饰这就保证了它不仅什么也不用自动返回,而且根本不能有任何选择而其他方法都有返回值即使是void返回值,尽管方法体本身不会自动返回什么,但仍然可以让它返回一些东西,而这些东西可能是不安全的
3构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用,一般方法在程序执行到它的时候被调用
4当定义一个类定义的时候,通常情况下都会显示该类的构造函数,并在函数中指定初始化的工作也可省略不去Java编译器会提供一个默认的构造函数此默认构造函数是不带参数的而一般方法不存在这一特点
补充:
构造函数的名字必须与类名相同,而且不可以有返回值,也不能有return 语句。
构造函数往往执行一些初始化的 *** 作。
c++类的构造函数详解
一、 构造函数是干什么的
class Counter
{
public:
// 类Counter的构造函数
// 特点:以类名作为函数名,无返回类型
Counter()
{
m_value = 0;
}
private:
// 数据成员
int m_value;
}
该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作
eg: Counter c1;
编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调用构造函数Counter( )自动地初始化对象c1的m_value值设置为0
故:
构造函数的作用:初始化对象的数据成员。
二、 构造函数的种类
class Complex
{
private :
double m_real;
double m_imag;
public:
// 无参数构造函数
// 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做
// 只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数,如果希望有一个这样的无参构造函数,则需要自己显示地写出来
Complex(void)
{
m_real = 00;
m_imag = 00;
}
// 一般构造函数(也称重载构造函数)
// 一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理)
// 例如:你还可以写一个 Complex( int num)的构造函数出来
// 创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数
Complex(double real, double imag)
{
m_real = real;
m_imag = imag;
}
// 复制构造函数(也称为拷贝构造函数)
// 复制构造函数参数为类对象本身的引用,用于根据一个已存在的对象复制出一个新的该类的对象,一般在函数中会将已存在对象的数据成员的值复制一份到新创建的对象中
// 若没有显示的写复制构造函数,则系统会默认创建一个复制构造函数,但当类中有指针成员时,由系统默认创建该复制构造函数会存在风险,具体原因请查询 有关 “浅拷贝” 、“深拷贝”的文章论述
Complex(const Complex & c)
{
// 将对象c中的数据成员值复制过来
m_real = cm_real;
m_img = cm_img;
}
// 类型转换构造函数,根据一个指定的类型的对象创建一个本类的对象
// 例如:下面将根据一个double类型的对象创建了一个Complex对象
Complex::Complex(double r)
{
m_real = r;
m_imag = 00;
}
// 等号运算符重载
// 注意,这个类似复制构造函数,将=右边的本类对象的值复制给等号左边的对象,它不属于构造函数,等号左右两边的对象必须已经被创建
// 若没有显示的写=运算符重载,则系统也会创建一个默认的=运算符重载,只做一些基本的拷贝工作
Complex &operator=( const Complex &rhs )
{
// 首先检测等号右边的是否就是左边的对象本,若是本对象本身,则直接返回
if ( this == &rhs )
{
return this;
}
// 复制等号右边的成员到左边的对象中
this->m_real = rhsm_real;
this->m_imag = rhsm_imag;
// 把等号左边的对象再次传出
// 目的是为了支持连等 eg: a=b=c 系统首先运行 b=c
// 然后运行 a= ( b=c的返回值,这里应该是复制c值后的b对象)
return this;
}
};
下面使用上面定义的类对象来说明各个构造函数的用法:
void main()
{
// 调用了无参构造函数,数据成员初值被赋为00
Complex c1,c2;
// 调用一般构造函数,数据成员初值被赋为指定值
Complex c3(10,25);
// 也可以使用下面的形式
Complex c3 = Complex(10,25);
// 把c3的数据成员的值赋值给c1
// 由于c1已经事先被创建,故此处不会调用任何构造函数
// 只会调用 = 号运算符重载函数
c1 = c3;
// 调用类型转换构造函数
// 系统首先调用类型转换构造函数,将52创建为一个本类的临时对象,然后调用等号运算符重载,将该临时对象赋值给c1
c2 = 52;
// 调用拷贝构造函数( 有下面两种调用方式)
Complex c5(c2);
Complex c4 = c2; // 注意和 = 运算符重载区分,这里等号左边的对象不是事先已经创建,故需要调用拷贝构造函数,参数为c2
}
三、思考与测验
1 仔细观察复制构造函数
Complex(const Complex & c)
{
// 将对象c中的数据成员值复制过来
m_real = cm_real;
m_img = cm_img;
}
为什么函数中可以直接访问对象c的私有成员?
2 挑战题,了解引用与传值的区别
Complex test1(const Complex& c)
{
return c;
}
Complex test2(const Complex c)
{
return c;
}
Complex test3()
{
static Complex c(10,50);
return c;
}
Complex& test4()
{
static Complex c(10,50);
return c;
}
void main()
{
Complex a,b;
// 下面函数执行过程中各会调用几次构造函数,调用的是什么构造函数?
test1(a);
test2(a);
b = test3();
b = test4();
test2(12);
// 下面这条语句会出错吗?
test1(12); //test1( Complex(12 )) 呢?
}
四、附录(浅拷贝与深拷贝
上面提到,如果没有自定义复制构造函数,则系统会创建默认的复制构造函数,但系统创建的默认复制构造函数只会执行“浅拷贝”,即将被拷贝对象的数据成员的 值一一赋值给新创建的对象,若该类的数据成员中有指针成员,则会使得新的对象的指针所指向的地址与被拷贝对象的指针所指向的地址相同,delete该指针 时则会导致两次重复delete而出错。下面是示例:
浅拷贝与深拷贝
#include <iostreamh>
#include <stringh>
class Person
{
public :
// 构造函数
Person(char pN)
{
cout << "一般构造函数被调用 !\n";
m_pName = new char[strlen(pN) + 1];
//在堆中开辟一个内存块存放pN所指的字符串
if(m_pName != NULL)
{
//如果m_pName不是空指针,则把形参指针pN所指的字符串复制给它
strcpy(m_pName ,pN);
}
}
// 系统创建的默认复制构造函数,只做位模式拷贝
Person(Person & p)
{
//使两个字符串指针指向同一地址位置
m_pName = pm_pName;
}
~Person( )
{
delete m_pName;
}
private :
char m_pName;
};
void main( )
{
Person man("lujun");
Person woman(man);
// 结果导致 man 和 woman 的指针都指向了同一个地址
// 函数结束析构时
// 同一个地址被delete两次
}
// 下面自己设计复制构造函数,实现“深拷贝”,即不让指针指向同一地址,而是重新申请一块内存给新的对象的指针数据成员
Person(Person & chs);
{
// 用运算符new为新对象的指针数据成员分配空间
m_pName=new char[strlen(pm_pName)+ 1];
if(m_pName)
{
// 复制内容
strcpy(m_pName ,chsm_pName);
}
// 则新创建的对象的m_pName与原对象chs的m_pName不再指向同一地址了
}
构造函数是一种特殊的方法,主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值。
举个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class time
{
public:
time() //constructor构造函数
{
hour=0;
minute=0;
sec=0;
}
void set_time();
void show_time();
private:
int hour;
int minute;
int sec;
};
int main()
{
class time t1;
t1show_time();
t1set_time();
t1show_time();
return 0;
}
void time::set_time()
{
cin >>hour;
cin >>minute;
cin >>sec;
}
void time::show_time()
{
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
程序运行情况:
0:0:0
10 11 11 回车
10:11:11
任何时候,只要创建类或结构,就会调用它的构造函数。类或结构可能有多个接受不同参数的构造函数。构造函数使得程序员可设置默认值、限制实例化以及编写灵活且便于阅读的代码。
构造函数只是起初始化值的作用,但实例化一个对象的时候,可以通过实例去传递参数,从主函数传递到其他的函数里面,这样就使其他的函数里面有值了。规则,只要你一实例化对象,系统自动回调用一个构造函数,就是你不写,编译器也自动调用一次。
析构函数与构造函数的作用相反,用于撤销对象的一些特殊任务处理,可以是释放对象分配的内存空间;
特点:析构函数与构造函数同名,但该函数前面加~。
析构函数没有参数,也没有返回值,而且不能重载,在一个类中只能有一个析构函数。
当撤销对象时,编译器也会自动调用析构函数。
每一个类必须有一个析构函数,用户可以自定义析构函数,也可以是编译器自动生成默认的析构函数。一般析构函数定义为类的公有成员。
构造函数只是起初始化值的作用,但实例化一个对象的时候,可以通过实例去传递参数,从主函数传递到其他的函数里面,这样就使其他的函数里面有值了。
析构函数与构造函数的作用相反,用于撤销对象的一些特殊任务处理,可以是释放对象分配的内存空间。
把类的声明放在main函数之前,它的作用域是全局的。这样做可以使main函数更简练一些。在main函数中定义了两个对象并且给出了初值,然后输出两个学生的数据。
当主函数结束时调用析构函数,输出stud has been destructe!。值得注意的是,真正实用的析构函数一般是不含有输出信息的。
扩展资料:
当定义一个类的时候,通常情况下都会显示该类的构造函数,并在函数中指定初始化的工作也可省略,不过Java编译器会提供一个默认的构造函数此默认构造函数是不带参数的。而一般的方法不存在这一特点。
构造函数有回滚的效果,构造函数抛出异常时,构造的是一个不完整对象,会回滚,将此不完整对象的成员释放(c++)。
当一个类只定义了私有的构造函数,将无法通过new关键字来创建其对象,当一个类没有定义任何构造函数,C#编译器会为其自动生成一个默认的无参的构造函数。
功能好像差不多
构造函数可以有多个,且构造函数是在类在实例化的时候根据参数的类型、顺序和个数自动调用与参数列表最匹配的构造函数
一些需要在实例化时就要完成的事就可以写在构造函数
例如:class A//定义一个类
{
public A()
{
ConsoleWriteLine("abc");
}
public void B()
{
//方法体
}
}
class myclass
{
public static void Main()
{
A a=new A()//执行结果就为"abc"
}
}
构造函数是用来初始化用的,当然可以带参数了。初始化作用,可以带参数,参数类型和个数不同的的话可以进行构造函数重载。
系统自带的构造函数是不带参数的,自己写的话就写成带参构造了。
主要起初始化对象的作用,构造函数可以带参数,起使用方法和普通方法相同,但不能有返回值和返回类型。
net对象的创建需要三步,但是我只记得两步,一是申请内存,得到对象的地址,付给this指针,二就是初始化这块内存,构造函数就是用来完成第二步的。可以带参数。用“this指针”这个说法只是为了方便说明,实际上net对象在其生命周期内,this的值,或者说对象的真实地址是可以变化的。不过这些是GC的事情,不用程序员 *** 心。
如果不显式提供构造函数,那么编译器会帮你写一个,这个构造函数是public且无参的,如果你提供了构造函数,不管他是不是public,编译器都不再会帮你编写构造函数。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)