1 不是不能定义,是定义了没意义。因为构造函数不被继承,而虚函数是要在派生类中重定义的2 定义虚析构函数后,由于多态,当使用基类指针指向派生类对象时,会调用派生类的虚构函数,然后派生类的析构函数自动调用基本析构函数。不是虚的话,直接调用基类的析构函数了。如果派生类中有用new分配的内存,就无法释放了
类构造函数
本节将讨论三种类构造函数
类构造函数的类型
注释
用于创建并初始化类的实例
私有
在类之外不可访问的特殊类型实例构造函数 无法用私有构造函数来实例化类
在创建第一个实例或引用任何静态成员之前 将自动调用这种构造函数来初始化类 无法直接调用这种构造函数
备注
( ) 实例构造函数
创建新对象时将调用类构造函数 例如
Point myPoint = new Point();
一个类可以有多个构造函数 例如 可以声明一个不带参数的构造函数(如 Point())和一个带参数的构造函数(如 Point(int x int y))
如果类没有构造函数 将自动生成一个默认的无参数构造函数 并使用默认值初始化对象字段(例如 int 将初始化为 )
类构造函数可通过base关键字来调用基类的构造函数 例如
public Cylinder(double radius double height): base(radius height)
{
}
类构造函数也可通过关键字 this 调用同一个类的另一个构造函数 例如
public Point(): this( )
{
}
在前面的示例中 无参数构造函数 Point() 调用了另一个带有两个参数的构造函数 将默认位置初始化为 ( )
( )私有构造函数
私有构造函数是一种特殊的实例构造函数 它通常用在只包含静态成员的类中 如果类具有一个或多个私有构造函数而没有公共构造函数 则不允许其他类(除了嵌套类)创建该类的实例 例如
class NLog
{
// Private Constructor:
private NLog() {}
public static double e = ;
}
声明空构造函数可阻止自动生成默认构造函数 注意 如果您不对构造函数使用访问修饰符 则在默认情况下它仍为私有构造函数 但是 通常显式地使用 private(私有)修饰符来清楚地表明该类不能被实例化
( )静态构造函数
静态构造函数用于初始化类 在创建第一个实例或引用任何静态成员之前 将自动调用静态构造函数来初始化类
静态构造函数既没有访问修饰符 也没有参数
在创建第一个实例或引用任何静态成员之前(方法或字段) 将自动调用静态构造函数来初始化类
无法直接调用静态构造函数 静态构造函数也不能访问非静态成员 它只被调用一次
在程序中 用户无法控制何时执行静态构造函数
静态构造函数的典型用途是 当类使用日志文件时 将使用这种构造函数向日志文件中写入项
结构构造函数
结构构造函数类似于类构造函数 只是存在以下差异
n 结构不能包含显式的无参数构造函数 结构成员将自动初始化为它们的默认值
n 结构不能有以下形式的初始值设定项 base (argument list)
结构可以声明构造函数 但它们必须带参数 声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的 结构成员不能有初始值设定项 总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值
对于结构 不像类那样存在继承 一个结构不能从另一个结构或类继承 结构不能有以下形式的初始值设定项 base (argument list)
析构函数
析构函数用于销毁类的实例
备注
不能对结构使用析构函数 只能对类使用析构函数
一个类只能有一个析构函数
无法继承或重载析构函数
无法调用析构函数 它们是被自动调用的
析构函数既没有修饰符 也没有参数 例如 下面是类 MyClass 的析构函数的声明
~ MyClass()
{
// Cleanup statements
}
该析构函数隐式地对对象的基类调用 Object Finalize 方法 这样 前面的析构函数代码被隐式地转换为
protected override void Finalize()
{
try
{
// Cleanup statements
}
finally
{
base Finalize();
}
}
这意味着对继承链中的所有实例递归地(从派生相近程度最大的到派生相近程度最小的)调用 Finalize 方法
程序员无法控制何时调用析构函数 因为这由垃圾回收器决定的 垃圾回收器检查是否存在应用程序不再使用的对象 它认为这些对象符合销毁条件并回收这些对象占用的内存 程序退出时也会调用析构函数
base关键字
base 关键字用于从派生类中访问基类的成员
调用基类上已被其他方法重写或隐藏的方法
指定创建派生类实例时应调用的基类构造函数
基类访问只能在构造函数 实例方法或实例属性访问器中进行
静态方法中使用 base 关键字是错误的
This 关键字
this 关键字表示类的当前实例
静态成员没有 this 指针
访问被相同的名称隐藏的成员
如
public Employee(string name string alias)
{
this name = name;
this alias = alias;
}
将this作为参数传递到其他方法
如
CalcTax(this);
声明索引器 例如
public int this [int param]
{
get
{
return array[param];
}
set
{
array[param] = value;
}
}
调用同类中其它的构造函数
lishixinzhi/Article/program/net/201311/12990
基类虚析构,是为了在多态中,能正确调用到对应的析构函数。
例如:
class A{ public:virtual ~A();}
class B: public A{public:~B();}
具体实现略去,只看继承关系,那么当我有如下代码:
A p = new B();
delete p;
此时如果不是虚析构函数,则只会调用到A的析构函数,而不会调用B的析构函数,这样会产生一系列的问题。
只有虚析构函数,才能确保调用到正确的函数(B的析构)。
C++中虚函数的作用:
1、为了方便使用多态特性,我们常常需要在基类中定义虚拟函数。
2、在很多情况下,基类本身生成对象是不合情理的。例如,动物作为一个基类可以派生出老虎、孔雀等子类,但动物本身生成对象明显不合常理。
为了解决上述问题,引入了纯虚函数的概念,将函数定义为纯虚函数(方法:virtual ReturnType Function()= 0;),则编译器要求在派生类中必须予以重写以实现多态性。
同时含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象。这样就很好地解决了上述两个问题。
C++中虚函数的用法:
比如你有个游戏,游戏里有个虚基类叫「怪物」,有纯虚函数 「攻击」。然后派生出了三个子类「狼」「蜘蛛」「蟒蛇」,都实现了自己不同的「攻击」函数,比如狼是咬人,蜘蛛是吐丝,蟒蛇把你缠起来。
然后出现好多怪物的时候就可以定义一个 虚基类指针数组,把各种怪物的指针给它,然后迭代循环的时候直接 monster[i]->attack() 攻击玩家就行了,大概见下图:
扩展资料:
使用虚函数的注意事项:
一、包含虚函数的类指针列表会增大。
二、虚析构函数
析构函数的作用是在对象撤销之前做必要的“清理现场”的工作。当派生类的对象从内存中撤销的时候,会先先调用派生类的析构函数然后再调用基类的析构函数。
当我们new一个临时对象时,若基类中包含析构函数,并且定义了一个指向该基类的指针变量。
三、构造函数不能声明为虚函数
构造函数不能声明为虚函数。如果声明为虚函数,编译器会自动报出。
四、不在析构或者构造过程中调用虚函数
在析构函数或者是构造函数中,我们绝对不能调用虚函数。即使,我们在构造函数或者析构函数中调用虚函数,也不会下降至派生类中调用函数。
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