JAVA多线程实现方式主要有三种:继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的。
1、继承Thread类实现多线程
继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:
[java] view plain copy
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
Systemoutprintln("MyThreadrun()");
}
}
在合适的地方启动线程如下:[java] view plain copy
MyThread myThread1 = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread1start();
myThread2start();
2、实现Runnable接口方式实现多线程
如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,必须实现一个Runnable接口,如下:
[java] view plain copy
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
public void run() {
Systemoutprintln("MyThreadrun()");
}
}
为了启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:[java] view plain copy
MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread = new Thread(myThread);
threadstart();
事实上,当传入一个Runnable target参数给Thread后,Thread的run()方法就会调用targetrun(),参考JDK源代码:[java] view plain copy
public void run() {
if (target != null) {
targetrun();
}
}
3、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程
ExecutorService、Callable、Future这个对象实际上都是属于Executor框架中的功能类。想要详细了解Executor框架的可以访问http://wwwjavaeyecom/topic/366591 ,这里面对该框架做了很详细的解释。返回结果的线程是在JDK15中引入的新特征,确实很实用,有了这种特征我就不需要再为了得到返回值而大费周折了,而且即便实现了也可能漏洞百出。
可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK15下验证过没问题可以直接使用。
在传统的同步开发模式下 当我们调用一个函数时 通过这个函数的参数将数据传入 并通过这个函数的返回值来返回最终的计算结果 但在多线程的异步开发模式下 数据的传递和返回和同步开发模式有很大的区别 由于线程的运行和结束是不可预料的 因此 在传递和返回数据时就无法象函数一样通过函数参数和return语句来返回数据 本文就以上原因介绍了几种用于向线程传递数据的方法 在下一篇文章中将介绍从线程中返回数据的方法
欲先取之 必先予之 一般在使用线程时都需要有一些初始化数据 然后线程利用这些数据进行加工处理 并返回结果 在这个过程中最先要做的就是向线程中传递数据
一 通过构造方法传递数据
在创建线程时 必须要建立一个Thread类的或其子类的实例 因此 我们不难想到在调用start方法之前通过线程类的构造方法将数据传入线程 并将传入的数据使用类变量保存起来 以便线程使用(其实就是在run方法中使用) 下面的代码演示了如何通过构造方法来传递数据
package mythread;
public class MyThread extends Thread
{
private String name;
public MyThread (String name)
{
this name = name;
}
public void run()
{
System out println( hello + name);
}
public static void main(String[] args)
{
Thread thread = new MyThread ( world );
thread start();
}
}
由于这种方法是在创建线程对象的同时传递数据的 因此 在线程运行之前这些数据就就已经到位了 这样就不会造成数据在线程运行后才传入的现象 如果要传递更复杂的数据 可以使用集合 类等数据结构 使用构造方法来传递数据虽然比较安全 但如果要传递的数据比较多时 就会造成很多不便 由于Java没有默认参数 要想实现类似默认参数的效果 就得使用重载 这样不但使构造方法本身过于复杂 又会使构造方法在数量上大增 因此 要想避免这种情况 就得通过类方法或类变量来传递数据
二 通过变量和方法传递数据
向对象中传入数据一般有两次机会 第一次机会是在建立对象时通过构造方法将数据传入 另外一次机会就是在类中定义一系列的public的方法或变量(也可称之为字段) 然后在建立完对象后 通过对象实例逐个赋值 下面的代码是对MyThread 类的改版 使用了一个setName方法来设置name变量
package mythread;
public class MyThread implements Runnable
{
private String name;
public void setName(String name)
{
this name = name;
}
public void run()
{
System out println( hello + name);
}
public static void main(String[] args)
{
MyThread myThread = new MyThread ();
myThread setName( world );
Thread thread = new Thread(myThread);
thread start();
}
}
三 通过回调函数传递数据
上面讨论的两种向线程中传递数据的方法是最常用的 但这两种方法都是main方法中主动将数据传入线程类的 这对于线程来说 是被动接收这些数据的 然而 在有些应用中需要在线程运行的过程中动态地获取数据 如在下面代码的run方法中产生了 个随机数 然后通过Work类的process方法求这三个随机数的和 并通过Data类的value将结果返回 从这个例子可以看出 在返回value之前 必须要得到三个随机数 也就是说 这个value是无法事先就传入线程类的
package mythread;
class Data
{
public int value = ;
}
class Work
{
public void process(Data data Integer numbers)
{
for (int n : numbers)
{
data value += n;
}
}
}
public class MyThread extends Thread
{
private Work work;
public MyThread (Work work)
{
this work = work;
}
public void run()
{
java util Random random = new java util Random();
Data data = new Data();
int n = random nextInt( );
int n = random nextInt( );
int n = random nextInt( );
work process(data n n n ); // 使用回调函数
System out println(String valueOf(n ) + + + String valueOf(n ) + +
+ String valueOf(n ) + = + data value);
}
public static void main(String[] args)
{
Thread thread = new MyThread (new Work());
thread start();
}
}
lishixinzhi/Article/program/Java/hx/201311/26623
楼主,你这个程序很有意思,我做了稍微修改。
你这程序的需要解决的问题是,如何保证线程在修改完b的值,即(b=2000)时,才让主线程输出b的值。我是通过在main函数中用while循环的方式来达到这样的目的,也就是轮询方法啦。经过运行,效果达到。
public class TT implements Runnable {
int b = 100;
boolean isFinish = false;//该变量用于标识m1(),m2()方法是否都运行完毕
public synchronized void m1() throws Exception{
//Threadsleep(2000);
b = 1000;
Threadsleep(5000);
Systemoutprintln("b = " + b);
}
public synchronized void m2() throws Exception {
Threadsleep(2500);
b = 2000;
}
public void run() {
try {
m1();
m2();//这样m2才是线程调用
isFinish = true;//如果m1,m2执行完毕,则isFinish为true这句是关键
} catch(Exception e) {
eprintStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
TT tt = new TT();
Thread t = new Thread(tt);
tstart();
//ttm2();这样调用不是线程调用。如果是线程调用的话,应该把m2方法放在run()内
while(!ttisFinish);//这轮询,保证t线程执行完毕(即m1和m2的方法都执行了),才让主线程输出b的值。
Systemoutprintln(ttb);
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
new Thread("自定义线程:") {
public void run() {
int a=new Object() {//临时借用匿名类!
public int show() {
return 1+2;
}
}show();
Systemoutprintln(ThreadcurrentThread()getName()+"a="+a);
}
}start();
Systemoutprintln("这是主线程:"+ThreadcurrentThread()getName());
}
}
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