我的要求是:
Wait for 5 minute increments,up to 30 minutes (6 times the 5 minute
delay). After this,begin to increment by 1 hour and do this 5 times
(additional 5 hours).
下面我提供了我在不同场景中使用Thread.Sleep(n)的示例代码:
Thread.Sleep(1000 * 60 * 5); //-------waiting for 5 minutesvar isDownloaded = false;try{ var attempt = 0; while (attempt < 11) { isDownloaded = TryDownloading(strPathTodownload,strfileTodownload); if (isDownloaded) break; attempt++; if (attempt < 6) Thread.Sleep(1000 * 60 * 5); //--------waiting for 5 minutes else { if (attempt < 11) Thread.Sleep(1000 * 60 * 60); //-------waiting for 1 hour else break; } }}
在上面的代码我试图下载最多11次下载尝试的文件.最初它等待5分钟,然后尝试下载第一次尝试的文件,如果失败,则尝试接下来的5次尝试,每次尝试间隔5分钟.如果他们在前六次尝试中失败,则接下来的5次尝试,每次尝试间隔1小时.
所以我们决定在我们的控制台应用程序中使用Thread.Sleep来延迟时间.
这会导致任何问题或性能问题吗?
如果Thread.Sleep(n)导致性能问题,那么这将是一种更好的替代方式,而不是使用Thread.Sleep(n)?
最后,MSDN是否建议Thread.Sleep(n)有害或不应该使用?
解决方法 这绝对没问题.以下是睡眠费用:>你保持一个线程占用.这需要一点点记忆.
>设置 *** 作系统内部的等待.那是O(1).睡眠的持续时间无关紧要.这是一个小而不变的成本.
就这样.
然而,糟糕的是忙于等待或进行轮询循环,因为这会导致实际的cpu使用率.只是在睡眠或等待中花费时间不会产生cpu使用率.
TL; DR:使用睡眠进行延迟,不要使用睡眠进行轮询.
我必须说,对睡眠的厌恶有时只是训练有素的反射.在谴责睡眠之前,一定要分析具体的用例.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – Thread.Sleep(n)的使用是否会导致性能问题?全部内容,希望文章能够帮你解决c# – Thread.Sleep(n)的使用是否会导致性能问题?所遇到的程序开发问题。
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