c# – 如何证明拳击导致在堆中存储变量而不是堆栈?

c# – 如何证明拳击导致在堆中存储变量而不是堆栈?,第1张

概述我怎样才能证明拳击导致在堆中存储变量而不是堆栈? 我想要一些代码向我的学生展示拳击导致在堆中存储变量而不是堆栈. Boxing and Unboxing 很难区分堆和堆栈对象(这是有意的,因为.NET希望从程序员那里隐藏这个实现细节). 您可以采取的一种方法是比较基于地址的default hash codes个盒装对象,并观察它们不断变化(demo): static object MakeBoxe 我怎样才能证明拳击导致在堆中存储变量而不是堆栈?

我想要一些代码向我的学生展示拳击导致在堆中存储变量而不是堆栈.

Boxing and Unboxing

解决方法 很难区分堆和堆栈对象(这是有意的,因为.NET希望从程序员那里隐藏这个实现细节).

您可以采取的一种方法是比较基于地址的default hash codes个盒装对象,并观察它们不断变化(demo):

static object MakeBoxed() {    int n = 5;    object a = n;    return a;}public static voID Main() {    for (int i = 0 ; i != 10 ; i++) {        object a = MakeBoxed();        Console.Writeline(RuntimeHelpers.GetHashCode(a));    }}

在MakeBoxed中创建的对象不能在堆栈上,因为MakeBoxed的堆栈帧在调用后被停用.此外,它们不能位于Main的堆栈帧中,因为堆栈帧不会增长,但所有对象都具有不同的地址(默认哈希码).

总结

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