c – 在splay树中的ZigZag和ZigZig *** 作?

c – 在splay树中的ZigZag和ZigZig *** 作?,第1张

概述认为我的树是这样的 5 / \ 3 7 / \ / \ 2 4 6 8 因此,当我们搜索元素2时,将执行时间zigzig *** 作,所以首先 我们旋转父和祖先2,然后我们旋转父和2. 在相同的情况下,考虑我们正在搜索4,那个时间将执行之字形 *** 作.首先我们旋转4和它的父母然后4,它的 认为我的树是这样的

5                / \               3   7              / \ / \             2  4 6  8

因此,当我们搜索元素2时,将执行时间zigzig *** 作,所以首先
我们旋转父和祖先2,然后我们旋转父和2.

在相同的情况下,考虑我们正在搜索4,那个时间将执行之字形 *** 作.首先我们旋转4和它的父母然后4,它的祖先将旋转.

为什么我们这样做,在之字形,为什么我们不旋转父和祖先而不是搜索节点和父.

请解释一下?提前致谢.

解决方法 旋转顺序很重要.这就是使得分析产生每次 *** 作的O(lg n)时间在m次 *** 作序列上摊销的原因.展开(x)启发式将节点x移动到树的根部,但不是仅旋转x直到它成为根,Zigzig步骤首先旋转x的父级然后旋转x.例如,如果我们只是旋转x直到它成为根,那么分析将不会产生有用的东西.

你在这里描述的是不同的东西.您希望始终先旋转父级,然后旋转子级.你需要正式证明这种启发式方法是好的,如果你认为它,但回答问题:splay树中的旋转顺序保证O(m lg n)绑定在m个 *** 作序列上.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的c – 在splay树中的ZigZag和ZigZig *** 作?全部内容,希望文章能够帮你解决c – 在splay树中的ZigZag和ZigZig *** 作?所遇到的程序开发问题。

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