最近我发现这个:http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:effects,我对ccliquID或ccwaves感兴趣,在我的游戏中有一些水效果.
但是,当我在我的CCSprite上应用ccliquID动作时,除sprite本身之外的所有内容都呈现为黑色.好吧,不完全是.当我增加动作的幅度时,我注意到它实际上是一个黑色背景,屏幕大小直接在我的CCSprite下生成(这样的背景也被“挥手”).
即使这不是3D动作(至少没有3D后缀),我决定按照该页面上的提示将其放在我的代表身上:
[[CCDirector sharedDirector] setDepthBufferFormat:kDepthBuffer16];
但无论如何都无法识别kDepthBuffer16.
有任何想法吗?
编辑:可能值得一提的是我的精灵正在使用CCAnimate进行动画处理.
解决方法 使用版本1.0.1,这为我修复了它(静态图像,没有动画).这是在AppDelegate(在我的情况下):- (voID) applicationDIDFinishLaunching:(UIApplication*)application{ // Init the window window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; if( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypedisplaylink] ) { [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDefault]; } CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector]; // Init the VIEw Controller vIEwController = [[RootVIEwController alloc] initWithNibname:nil bundle:nil]; vIEwController.wantsFullScreenLayout = YES; // Create the EAGLVIEw manually EAGLVIEw* glVIEw = [EAGLVIEw vIEwWithFrame:[window bounds] pixelFormat:kEAGLcolorFormatRGBA8 depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT16_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0]; // attach the openglVIEw to the director [director setopenGLVIEw:glVIEw]; // ... etc here }总结
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