为何两个透明png照片的opengl着色器混合功能变黑?

为何两个透明png照片的opengl着色器混合功能变黑?,第1张

概述照片1是:照片2是:当然照片2是部分透明的.但是当我在诸如此类的着色器中混合它们时:vec4add(vec4one,vec4two){returnmix(one,two,two.a);}它们部分变为黑色,如下所示:我很困惑为什么它会产生黑色.我知道混合功能基本上是这样实现的:A*(1-alpha)+B*alpha解决

照片1是:

照片2是:

当然照片2是部分透明的.

但是当我在诸如此类的着色器中混合它们时:

vec4 add(vec4 one, vec4 two){   return mix(one, two, two.a);}

它们部分变为黑色,如下所示:

我很困惑为什么它会产生黑色.
我知道混合功能基本上是这样实现的:

A*(1-Alpha)+B*Alpha

解决方法:

黑色不会产生,它是背景的颜色.之所以显示,是因为您要混合两种颜色及其Alpha.当生成的Alpha值小于1时,您会看到黑色背景.

您应该仅基于第二张图像的Alpha混合RGB颜色值,如下所示:

vec4 add(vec4 one, vec4 two){   return mix(one.rgb, two.rgb, two.a);}
总结

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