我一直在寻找一种方法来做到这一点,但我可以搞清楚.我已尝试在QML中使用Qt Quick动画,但数据本身在动画运行之前发生了变化,不再需要动画.我已经尝试创建一个自定义的QDeclarativeItem对象,该对象在QDeclarativeItem :: paint()中调用动画,但我无法弄清楚如何让它实际运行.
我应该在这里注意,我知道我的绑定工作正常,因为显示的数据发生了变化,我无法让这些动画在适当的时间运行.
以下是我尝试使用QML的内容:
Text { ID: focusText text: somedata Behavior on text { SequentialAnimation { NumberAnimation { target: focusText; property: "opacity"; to: 0; duration: 500 } NumberAnimation { target: focusText; property: "opacity"; to: 1; duration: 500 } } }}
这是我在实现自定义QDeclarativeItem时尝试的:
// PAINTERvoID AnimatedBinding::paint(QPainter *painter,const qstyleOptionGraphicsItem *option,QWidget *Widget) { // Setup the pen QPen pen(m_color,2); painter->setPen(pen); painter->setopacity(this->opacity()); // Draw the item if (m_bindingType == QString("text")) { QPropertyAnimation animation(this,"opacity"); animation.setDuration(1000); animation.setStartValue(1); if (drawn) { animation.setStartValue(1); animation.setEndValue(0); animation.start(); } else drawn = true; painter->drawText(boundingRect(),m_data.toString()); animation.setEndValue(0); animation.start(); } else { qCritical() << "Error unkNown binding type!"; return; }}
但就像我说的那样,我在画家中开始的动画从未实际发射过.
有小费吗?有没有人曾经这样做过?我一直在敲打这个约一个星期.
解决方法 如何在qml中这样做:>定义您自己类型的自定义元素,其行为方式与您希望的一样.
>使用此元素代替传统元素进行动画处理.
例如.我创建了一个自定义的’AnimatedText’类型,以便在文本元素相关的文本发生变化时,对文本元素进行淡入和淡出行为.
文件1:AnimatedText.qml
import QtQuick 1.0Item{ ID: topParent property string aText: "" property string aTextcolor: "black" property int aTextFontSize: 10 property int aTextAnimationTime : 1000 Behavior on opacity { NumberAnimation { duration: aTextAnimationTime } } onATextChanged: { topParent.opacity = 0 junkTimer.running = true } Timer { ID: junkTimer running: false repeat: false interval: aTextAnimationTime onTriggered: { junkText.text = aText topParent.opacity = 1 } } Text { ID: junkText anchors.centerIn: parent text: "" Font.pixelSize: aTextFontSize color: aTextcolor }}
在你的main.qml中
import QtQuick 1.0Rectangle{ ID: topParent wIDth: 360 height: 360 AnimatedText { ID: someText anchors.centerIn: parent aText: "Click Me to change!!!.." aTextFontSize: 25 aTextcolor: "green" aTextAnimationTime: 500 } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { someText.aText = "Some random junk" } }}总结
以上是内存溢出为你收集整理的c – Qt中的动画绑定变化全部内容,希望文章能够帮你解决c – Qt中的动画绑定变化所遇到的程序开发问题。
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