下面是一些代表问题的简单代码:
#include <cstdio>#include <thread>#include <chrono>class A {public: A(); voID startThread(); voID endThread();private: voID threadCall(); bool active;};int main() { A threadThing; threadThing.startThread(); printf("[M] Thread Created\n"); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); threadThing.endThread(); printf("[M] Thread Killed\n"); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5)); return 0;}A::A() { active = false;}voID A::startThread() { active = true; std::thread AThread(&A::threadCall,*this); AThread.detach();}voID A::endThread() { active = false;}voID A::threadCall() { printf("[T] Thread Started\n"); while (active) { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); } printf("[T] Thread Ended\n");}
预期的结果是主函数启动线程,线程说它开始,然后4秒后线程被杀死,线程说它结束,而实际上线程永远不会说它结束.有没有办法让线程访问’active’变量,或者我的方法是否完全不正确? (旁注,我确实尝试自己解决这个问题,但只有像本地线程存储这样的东西,它似乎只是用于存储在线程中,不能访问外部但我可能是错的)
解决方法 问题在于std :: thread的构造函数,它默认复制/移动.std::thread AThread(&A::threadCall,*this);
这会将对象复制到新线程中,因此检查新对象中的活动变量无效.
你可以删除*
std::thread AThread(&A::threadCall,this);
你将对象指针传递给新线程,它将调用像这样的方法(* this).threadCall().
编辑:正如评论所说,这不能保证线程安全,你需要使用std :: atomic< bool>为了安全起见.
总结以上是内存溢出为你收集整理的C线程可以访问类变量全部内容,希望文章能够帮你解决C线程可以访问类变量所遇到的程序开发问题。
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