我使用以下代码来计算它们两个工作所需的时间:
Stopwatch sw1 = new Stopwatch();sw1.Start();for (int a = 1; a <= 1000; a++){ SendKeys.Send("a"); SendKeys.Send("{ENTER}");}sw1.Stop();
和:
Stopwatch sw2 = new Stopwatch();sw2.Start();for (int b = 1; b <= 1000; b++){ SendKeys.SenDWait("b"); SendKeys.SenDWait("{ENTER}"); SendKeys.Flush();}sw2.Stop();
2的结果是:
Result 1: 40119 millisecondsResult 2: 41882 milliseconds
现在,如果我们在第二个测试中放置SendKeys.Flush(),我们得到:
Result 3: 46278 milliseconds
我想知道为什么代码中的这些变化会使速度变得非常不同.
我也想知道是否有更快的方式发送许多击键,因为我的应用程序做了很多. (这些测试是在非常慢的上网本上完成的)
谢谢!
解决方法 SenDWait()较慢,因为它等待目标应用程序处理该消息. Send()函数不会等待并尽快返回.如果应用程序在某种程度上很忙,那么差异就会更加明显.如果调用Flush(),您将停止应用程序以处理与消息队列中排队的键盘相关的所有事件.如果你使用SenDWait()发送它们并没有多大意义,你会减慢很多应用程序,因为它在循环内部(想象Flush()作为一个选择性的DoEvents() – 是的,它的所有缺点 – 和它也是由SenDWait()本身调用的).
如果您对它的性能感兴趣(但它们总是限于应用程序处理消息的速度),请阅读this on MSDN.总之,您可以更改SendKeys类以使用sendinput函数,而不是期刊钩.作为快速参考,只需将此设置添加到app.config文件:
<appSettings> <add key="SendKeys" value="sendinput"/></appSettings>
无论如何,新实现的目标不是速度,而是跨不同版本的windows和选项的一致行为(增加的性能是一种副作用,我猜).
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