c# – 向应用程序发送击键,SendKeys.Send()vs SendMessage()

c# – 向应用程序发送击键,SendKeys.Send()vs SendMessage(),第1张

概述我创建了一个简单的机器人来自动化游戏中的一些东西.我目前通过将游戏窗口带到前台并使用 SendKeys发送密钥来向游戏发送命令,如下所示: SendKeys.Send("{ENTER}") 我想知道的是,从可检测性的角度来看,如果反作弊引擎更容易检测到这样的东西(使用SendMessage): public static void SendKeystroke(ushort k){ con @H_301_0@我创建了一个简单的机器人来自动化游戏中的一些东西.我目前通过将游戏窗口带到前台并使用 SendKeys发送密钥来向游戏发送命令,如下所示:
SendKeys.Send("{ENTER}")

我想知道的是,从可检测性的角度来看,如果反作弊引擎更容易检测到这样的东西(使用SendMessage):

public static voID SendKeystroke(ushort k){    const uint WM_KEYDOWN = 0x100;    const uint WM_SYSCOMMAND = 0x018;    const uint SC_CLOSE = 0x053;    IntPtr WindowToFind = FinDWindow(null,"UnTitled1 - Notepad++");    IntPtr result3 = SendMessage(WindowToFind,WM_KEYDOWN,((IntPtr)k),(IntPtr)0);}SendKeystroke(Keys.Enter);

最后,游戏会收到输入密钥的keydown事件,对吧?

解决方法 > SendKeys.Send通常使用sendinput.基于日志挂钩的替代方法对于UAC是不可行的,因此我们假设SendKeys.Send解析为sendinput.
> SendMessage以同步方式将消息直接传递给窗口过程.

因此,这更容易检测.好吧,肯定答案是SendMessage.这些是到达窗口过程的输入消息,而没有通过调用GetMessage从队列中取出.这很容易被发现.您只需记录有关从队列中提取的最新消息的一些信息,并在窗口过程中,根据最新排队的消息检查消息.

现在,区分sendinput和真实的人类输入可能比这更难.我很确定这是可能的.一种方法是安装低级键盘钩子并查找LLKHF_INJECTED标志.更难,但不是那么难.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的c# – 向应用程序发送击键,SendKeys.Send()vs SendMessage()全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 向应用程序发送击键,SendKeys.Send()vs SendMessage()所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/langs/1246077.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-06-07
下一篇 2022-06-07

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存