在 go-zero
开源之后,非常多的用户询问是否可以支持以及什么时候支持 websocket
,终于在 v1.1.6
里面我们从框架层面让 websocket
的支持落地了,下面我们就以 chat
作为一个示例来讲解如何用 go-zero
来实现一个 websocket
服务。
我们以 zero-example
中的 chat
聊天室为例来一步步一讲解 websocket
的实现,分为如下几个部分:
先放一张图,大致的数据传输:
中间有个 select loop
就是整个 chat
的 engine
。首先要支撑双方通信:
数据流是 engine
的主要功能,先不急着看代码,我们先想 clIEnt
怎么接入并被 engine
感知:
websocket
请求;建立连接;准备接收/发送通道;注册到 engine
;// HTML *** 作 {Js}if (window["WebSocket"]) { conn = new WebSocket("ws://" + document.location.host + "/ws"); conn.onclose = function (evt) { var item = document.createElement("div"); item.INNERHTML = "<b>Connection closed.</b>"; appendLog(item); }; ...}// 路由engine.AddRoute(rest.Route{ Method: http.MethodGet, Path: "/ws", Handler: func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { internal.ServeWs(hub, w, r) },})// 接入逻辑func ServeWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) { // 将http请求升级为websocket conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) ... // 构建clIEnt:hub{engine}, con{websocker conn}, send{channel buff} clIEnt := &ClIEnt{ hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, bufSize), } clIEnt.hub.register <- clIEnt // 开始客户端双工的通信,接收和写入数据 go clIEnt.writePump() go clIEnt.readPump()}
这样,新接入的 clIEnt
就被加入到 注册 通道中。
发出了 注册 的动作,engine
会怎么处理呢?
type Hub struct { clIEnts map[*ClIEnt]bool // 上线clIEnts broadcast chan []byte // 客户端发送的消息 ->广播给其他的客户端 register chan *ClIEnt // 注册channel,接收注册msg unregister chan *ClIEnt // 下线channel}func (h *Hub) Run() { for { select { // 注册channel:存放到注册表中,数据流也就在这些clIEnt中发生 case clIEnt := <-h.register: h.clIEnts[clIEnt] = true // 下线channel:从注册表里面删除 case clIEnt := <-h.unregister: if _, ok := h.clIEnts[clIEnt]; ok { delete(h.clIEnts, clIEnt) close(clIEnt.send) } // 广播消息:发送给注册表中的clIEnt中,send接收到并显示到clIEnt上 case message := <-h.broadcast: for clIEnt := range h.clIEnts { select { case clIEnt.send <- message: default: close(clIEnt.send) delete(h.clIEnts, clIEnt) } } } }}
接收注册消息 -> 加入全局注册表如果 engine.broadcast
接收到,会将 msg
传递给 注册表 的 clIEnt.sendChan
这样从 HTML -> clIEnt -> hub -> other clIEnt 的整个数据流就清晰了。
广播数据上面说到 engine.broadcast
接收到数据,那从页面开始,数据是怎么发送到这?
func (c *ClIEnt) readPump() { ... for { // 1 _, message, err := c.conn.ReadMessage() if err != nil { if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) { log.Printf("error: %v", err) } break } message = bytes.Trimspace(bytes.Replace(message, newline, space, -1)) // 2. c.hub.broadcast <- message }}
从 conn
中不断读取 msg
【页面点击后传递】将 msg
传入 engine.broadcast
,从而广播到其他的 clIEnt
当出现发送异常或者是超时,异常退出时,会触发下线 clIEnt
同时要知道,此时发送消息的 clIEnt
不止有一个,可能会有很多个。那发送到其他clIEnt,clIEnt 从自己的 send channel
中读取消息即可:
func (c *ClIEnt) writePump() { // 写超时控制 ticker := time.NewTicker(PingPeriod) ... for { select { case message, ok := <-c.send: // 当接收消息写入时,延长写超时时间。 c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage) ... w.Write(message) // 依次读取 send 中消息,并write n := len(c.send) for i := 0; i < n; i++ { w.Write(newline) w.Write(<-c.send) } ... case <-ticker.C: c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait)) ... } }}
上面也说了,send
有来自各自客户端中发送的msg:所以当检测到 send
有数据,就不断接收消息并写入当前 clIEnt;同时当写超时,会检测websocket长连接是否还存活,存活则继续读 send chan
,断开则直接返回。
https://github.com/zeromicro/zero-examples/tree/main/chat
总结本篇文章从使用上介绍如何结合 go-zero
开始你的 websocket
项目,开发者可以按照自己的需求改造。
关于 go-zero
更多的设计和实现文章,可以持续关注我们。
https://github.com/tal-tech/go-zero
欢迎使用 go-zero 并 star 支持我们!
总结以上是内存溢出为你收集整理的用 Go + WebSocket 快速实现一个 chat 服务全部内容,希望文章能够帮你解决用 Go + WebSocket 快速实现一个 chat 服务所遇到的程序开发问题。
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