我的代码中有一个2D视图矩阵,但要将我的世界显示在屏幕上,我需要将2D视图矩阵转换为3D视图矩阵.这是我正在使用的过程:
| a b c | | a b c 0 || d e f | => | d e f 0 || g h i | | g h i 0 | | 0 0 0 1 |
当我对2D矩阵使用单位矩阵时它起作用,但是一旦我将任何变换应用于2D矩阵,我绘制的所有对象都会消失.
对于使用3D绘制2D,我使用此投影矩阵:
_basicEffect.Projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0,graphicsDevice.VIEwport.WIDth,graphicsDevice.VIEwport.Height,1);
将2D矩阵转换为3D的正确方法是什么?
解决方法 仿射变换使用变换矩阵的额外行/列进行转换.所以我认为你想要做的是向下/向右移动最后一行/列,然后为新轴简单地插入标识转换.| a b c | | a b 0 c || d e f | => | d e 0 f || g h i | | 0 0 1 0 | | g h 0 i |
我不确定,但至少试一试.
总结以上是内存溢出为你收集整理的c# – 将2D仿射变换矩阵转换为3D仿射变换矩阵全部内容,希望文章能够帮你解决c# – 将2D仿射变换矩阵转换为3D仿射变换矩阵所遇到的程序开发问题。
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