C++ 中 const和static Readonly区别
我们都知道,const和static Readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等。
在多数情况下可以混用。
二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static Readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。
明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static Readonly和const能否互换了:
1. static Readonly MyClass myins = new MyClass();2. static Readonly MyClass myins = null;3. static Readonly A = B * 20; static Readonly B = 10;4. static Readonly int [] constIntArray = new int[] {1,2,3};5. voID SomeFunction() { const int a = 10; ... }
1:不可以换成const。new *** 作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定
2:可以换成const。我们也看到,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。
3:可以换成const。我们可以在编译期间很明确的说,A等于200。
4:不可以换成const。道理和1是一样的,虽然看起来1,3的数组的确就是一个常量。
5:不可以换成Readonly,Readonly只能用来修饰类的fIEld,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。
因此,对于那些本质上应该是常量,但是却无法使用const来声明的地方,可以使用static Readonly。例如C#规范中给出的例子:
public class color{ public static Readonly color Black = new color(0,0); public static Readonly color White = new color(255,255,255); public static Readonly color Red = new color(255,0); public static Readonly color Green = new color(0,0); public static Readonly color Blue = new color(0,255);
static Readonly需要注意的一个问题是,对于一个static Readonly的Reference类型,只是被限定不能进行赋值(写) *** 作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。
public static Readonly MyClass myins = new MyClass();…myins.someProperty = 10; //正常myins = new MyClass(); //出错,该对象是只读的
但是,如果上例中的MyClass不是一个class而是一个struct,那么后面的两个语句就都会出错。
private byte red,green,blue; public color(byte r,byte g,byte b) { red = r; green = g; blue = b; }}
在通俗一点说,const类型赋值必须是脱离系统运行时才能初始化的值(const page p=null正确,const page p= new Page()错误,因为 new Page()需要运行时才初始化)可以使用static Readonly(static Readonly page p= new Page())
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