C++ operator关键字(重载 *** 作符)的用法详解

C++ operator关键字(重载 *** 作符)的用法详解,第1张

概述operator是C++的关键字,它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将operator=整体上视为一个函数名。

operator是C++的关键字,它和运算符一起使用,表示一个运算符函数,理解时应将operator=整体上视为一个函数名。

这是C++扩展运算符功能的方法,虽然样子古怪,但也可以理解:一方面要使运算符的使用方法与其原来一致,另一方面扩展其功能只能通过函数的方式(c++中,“功能”都是由函数实现的)。

 一、为什么使用 *** 作符重载?

对于系统的所有 *** 作符,一般情况下,只支持基本数据类型和标准库中提供的class,对于用户自己定义的class,如果想支持基本 *** 作,比如比较大小,判断是否相等,等等,则需要用户自己来定义关于这个 *** 作符的具体实现。比如,判断两个人是否一样大,我们默认的规则是按照其年龄来比较,所以,在设计person 这个class的时候,我们需要考虑 *** 作符==,而且,根据刚才的分析,比较的依据应该是age。那么为什么叫重载呢?这是因为,在编译器实现的时候,已经为我们提供了这个 *** 作符的基本数据类型实现版本,但是现在他的 *** 作数变成了用户定义的数据类型class,所以,需要用户自己来提供该参数版本的实现。

二、如何声明一个重载的 *** 作符?

A:  *** 作符重载实现为类成员函数

重载的 *** 作符在类体中被声明,声明方式如同普通成员函数一样,只不过他的名字包含关键字operator,以及紧跟其后的一个c++预定义的 *** 作符。

可以用如下的方式来声明一个预定义的== *** 作符:

class person{private:  int age;  public:  person(int a){    this->age=a;  }  inline bool operator == (const person &ps) const;};

实现方式如下:

inline bool person::operator==(const person &ps) const{   if (this->age==ps.age)    return true;   return false;}

调用方式如下:

#includeusing namespace std;int main(){ person p1(10); person p2(20); if(p1==p2) cout<<”the age is equal!”< return 0;}

这里,因为operator ==是class person的一个成员函数,所以对象p1,p2都可以调用该函数,上面的if语句中,相当于p1调用函数==,把p2作为该函数的一个参数传递给该函数,从而实现了两个对象的比较。

B: *** 作符重载实现为非类成员函数(全局函数)

对于全局重载 *** 作符,代表左 *** 作数的参数必须被显式指定。例如:

#include#includeusing namespace std;class person{public:int age;public:};bool operator==(person const &p1,person const & p2)//满足要求,做 *** 作数的类型被显示指定{if(p1.age==p2.age)return true;return false;}int main(){person rose;person jack;rose.age=18;jack.age=23;if(rose==jack)cout<<"ok"< return 0;}

C:如何决定把一个 *** 作符重载为类成员函数还是全局名字空间的成员呢?

①如果一个重载 *** 作符是类成员,那么只有当与他一起使用的左 *** 作数是该类的对象时,该 *** 作符才会被调用。如果该 *** 作符的左 *** 作数必须是其他的类型,则 *** 作符必须被重载为全局名字空间的成员。

②C++要求赋值=,下标[],调用(), 和成员指向-> *** 作符必须被定义为类成员 *** 作符。任何把这些 *** 作符定义为名字空间成员的定义都会被标记为编译时刻错误。

③如果有一个 *** 作数是类类型如string类的情形那么对于对称 *** 作符比如等于 *** 作符最好定义为全局名字空间成员。

D:重载 *** 作符具有以下限制:

(1)只有C++预定义的 *** 作符集中的 *** 作符才可以被重载;

(2)对于内置类型的 *** 作符,它的预定义不能被改变,应不能为内置类型重载 *** 作符,如,不能改变int型的 *** 作符+的含义;

(3) 也不能为内置的数据类型定义其它的 *** 作符;

(4) 只能重载类类型或枚举类型的 *** 作符;

(5) 重载 *** 作符不能改变它们的 *** 作符优先级;

(6) 重载 *** 作符不能改变 *** 作数的个数;

(7) 除了对( ) *** 作符外,对其他重载 *** 作符提供缺省实参都是非法的;

E: 注意点

(1)后果载 *** *** 作符首先要确定它的返回值是左值,还是右值,如果是左值最返回引用,如果是右值那就直接返回值;

(2) +号等这样的 *** 作符没有对象可以容纳改变后值,对于这样的情况最好返回数值,否则只能要 *** 作符体内创建临时对象用于容纳改变后的值,如果在堆中创建临时对象返回指针或者引用,在 *** 作符函数体外还需要释放它,如果返回的对象而不是引用或者指针,那么效率是比较低的。如果返回的是数值,最好在该类的构造函数中增加对该类型数值的转换函数,如:返回值是int类型,那么最好有一个int类型作为参数的构造函数。

(3)在增量运算符中,放上一个整数形参,就是后增量运行符,它是值返回,对于前增量没有形参,而且是引用返回,示例:

class Test{  public:  Test(x=3){ m_value = x}  Test &operator ++();  //前增量  Test &operator ++(int);//后增量private:  Int m_value:};Test &Test::operator ++(){  m_value ++;  //先增量  return *this; //返回当前对象}Test Test::operator ++(int){  Test tmp(*this); //创建临时对象  m_value ++;    //再增量  return temp;   //返回临时对象}

(4)因为强制转换是针对基本数据类型的,所以对类类型的转换需自定义;

(5) 转换运行符重载声明形式:operator 类型名();它没有返回类型,因为类型名就代表了它的返回类型,所以返回类型显得多余。

(6)一般来说,转换运算符与转换构造函数(即带一个参数的构造函数)是互逆的,如有了构造函数Test(int),那么最好有一个转换运算符int()。这样就不必提供对象参数重载运算符了,如Test a1(1);Test a2(2); Test a3; a3 = a1+a2;就不需要重载+号 *** 作符了,因为对于a1+a2的运算,系统可能会先找有没有定义针对Test的+号 *** 作符,如果没有,它就会找有没有针对Test类转换函数参数类型的+号 *** 作符(因为可以将+号运行结果的类型通过转换函数转换为Test对象),因为Test类有个int类型的参数,对于int类型有+ *** 作符,所以a1+a2真正执行的是Test(int(a1) + int(a2));即Test(3);

(7)对于转换运算符,还有一个需要注意的地方就是,如果A类中有以B为参数的转换函数(构造函数),那B中不能有A的转换运算符,不然就存在转换的二义性,如:

class A{A(B&){…}}; class B{ operator A(){…}};

那么以下语句就会有问题:

B b; A(b);//A(b)有就可能是A的构造函数,也可以是B的转换运算符

以上就是小编为大家带来的C++ operator关键字(重载 *** 作符)的用法详解全部内容了,希望大家多多支持编程小技巧~

总结

以上是内存溢出为你收集整理的C++ operator关键字(重载 *** 作符)的用法详解全部内容,希望文章能够帮你解决C++ operator关键字(重载 *** 作符)的用法详解所遇到的程序开发问题。

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