Lua和C++交互

Lua和C++交互,第1张

概述一、Lua堆栈 简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。 在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图: 二、堆栈的 *** 作 因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行 *** 作。 我们先来看一个最简单的例子: 1 2 3 4 5 6

一、Lua堆栈

简单来说,Lua和C/C++语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。栈的特点是先进后出。

在Lua中,Lua堆栈就是一个struct,堆栈索引的方式可是是正数也可以是负数,区别是:正数索引1永远表示栈底,负数索引-1永远表示栈顶。如图:

二、堆栈的 *** 作

因为Lua与C/C++是通过栈来通信,Lua提供了C API对栈进行 *** 作。

我们先来看一个最简单的例子:

@H_403_258@
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 #include <iostream>   #include <string.h>   using  namespace  std;       extern  "C"   {        #include  "lua.h"   "lauxlib.h"   "lualib.h"   }   voID  main()   {        //1.创建一个state   lua_State *L = luaL_newstate();           //2.入栈 *** 作   lua_pushstring(L,  "I am so cool~" );    lua_pushnumber(L,20);       //3.取值 *** 作        if ( lua_isstring(L,1)){              //判断是否可以转为string            cout<<lua_tostring(L,1)<<endl;   //转为string并返回   }   ( lua_isnumber(L,2)){   cout<<lua_tonumber(L,2)<<endl;   }       //4.关闭state   lua_close(L);   return  ;   }

可以简单理解为luaL_newstate返回一个指向堆栈的指针,其它看注释应该能懂了吧。

其他一些栈 *** 作:

6 @H_403_258@
int    lua_gettop (lua_State *L);             //返回栈顶索引(即栈长度)   voID   lua_settop (lua_State *L,  int  IDx);    //                 lua_pushvalue (lua_State *L,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important">IDx); //将IDx索引上的值的副本压入栈顶   lua_remove (lua_State *L,0)!important">//移除IDx索引上的值   lua_insert (lua_State *L,0)!important">//d出栈顶元素,并插入索引IDx位置   lua_replace (lua_State *L,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important">IDx);   //d出栈顶元素,并替换索引IDx位置的值

lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量。如果值比原栈顶高,则高的部分nil补足,如果值比原栈低,则原栈高出的部分舍弃。所以可以用lua_settop(0)来清空栈

三:C++调用Lua

给出一个lua文件,用c++来调用lua的变量,表以及函数

hello.lua

str = "I am very cLever !"
table1 = {name="Tony",ID=2015}
function add(a,b)
return a + b
end

cpp文件中抽出一个函数

voID cppUselua(lua_State * L)
{
//加载lua文件
int bRet = luaL_dofile(L,"hello.lua");
if (bRet)
{
cout << "load file error" << endl;
return;
}
//运行Lua文件
// bRet = lua_pcall(L,0);
if (bRet)
{
cout << "pcall file error" << endl;
return;
}
//读取变量 
lua_getglobal(L,"str");
string _str = lua_tostring(L,-1);
cout << "str from lua is: "<< _str.c_str()<< endl;
//读取表
lua_getglobal(L,"table1");
lua_getfIEld(L,-1,"name");
string _namestr = lua_tostring(L,-1);
cout << "talbe1.name from lua is: "<< _namestr.c_str()<<endl;
//读取函数 
lua_getglobal(L,"add");
lua_pushnumber(L,20);
lua_pushnumber(L,12);
int iRet= lua_pcall(L,2,1,0);// 调用函数,调用完成以后,会将返回值压入栈中,2表示参数个数,1表示返回结果个数。  
if (iRet)                       // 调用出错  
{  
const char *pErrorMsg = lua_tostring(L,-1);  
cout << pErrorMsg << endl;  
lua_close(L);  
return ;  
}  
if (lua_isnumber(L,-1))
{
int result1 = lua_tonumber(L,-1);
cout << "function from lua is: " << result1<<endl; 
}
lua_close(L);
}

四、Lua调用C++

@H_571_502@ typedef   int   (*lua_CFunction) (lua_State *L);
@H_571_502@ typedef struct luaL_Reg {
  const char *name;
  lua_CFunction func;
} luaL_Reg;
@H_571_502@ 换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)
@H_571_502@
@H_571_502@ voID luaUsecpp(lua_State * L) { //把foo函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称//单独注册一个函数//lua_register(l,"foo",foo);//统一注册lua中调用的函数 const luaL_Reg* libf =lib; for (; libf->func; libf++) {//注册函数   //lua_register(L,libf->name,libf->func);//函数注册进lua,第二个参数代表Lua中要调用的函数名称,第三个参数就是c层的函数名称 lua_pushcfunction(L,libf->func);   lua_setglobal(L,libf->name);    lua_settop(L,0);//将栈顶清空 } //加载并且执行lua文件 luaL_dofile(L,"test.lua"); lua_close(L);  } 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Lua和C++交互全部内容,希望文章能够帮你解决Lua和C++交互所遇到的程序开发问题。

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