首先,假设需要在lua中调用一个在c中实现的求和函数,函数名add(a,b)。
我给这个测试库取名为dylib,它包含一个函数add。lua中这样使用:
local dylib = require "dylib.test"
local c = dylib.add(1,2)
print(c)
上面的dylib.test就是我编译生成的dylib/test.so文件。这个文件该怎么生成?如下:
int
luaopen_dylib_test(lua_State* L) {
luaL_Reg l[] = {
{ "add",*dylib_add* },
{ NulL,NulL },sans-serif; Font-size:12.8000001907349px; line-height:19.2000007629395px"> };
luaL_checkversion(L);
luaL_newlib(L,l);
return 1;
}
这个函数名有个命名规则,前缀为luaopen,后面就是lua中require的字符串(将'.'转换成'')。当执行到require "dylib.test"时,lua解析器会去dylib/test.so文件中寻找并执行函数名为luaopen_dylib_test的函数。找不到则报错:
lua: error loading module 'dylib.test' from file './dylib/test.so':
./dylib/test.so: undefined symbol: luaopen_dylib_test
stack traceback:
[C]: in ?
[C]: in function 'require'
test.lua:1: in main chunk
注意到dylib_add就是就是要实现的dylib.add函数。现在实现它:
dylib_add(lua_State* L) {
int a = lua_tonumber(L,1);
int b = lua_tonumber(L,2);
int c = a+b;
lua_pop(L,sans-serif; Font-size:12.8000001907349px; line-height:19.2000007629395px"> lua_pushnumber(L,c);
这函数就是把两参数加起来,然后返回和。最后编译生成so文件:
gcc -g -Wall --shared -fPIC -o dylib/test.so dylib_test.c
注意要给它建一个文件夹dylib。因为require的时候会把"dylib.test"转成"dylib/test"默认去该路径下寻找so或者lua文件。当然,你修改了搜索路径那是另外一回事了。
基本的就是这样子了。正在看云风的hive游戏服务器框架(skynet的精简版,不是apache hive)。
转载地址:http://www.cppblog.com/sleepwom/archive/2014/11/04/208778.aspx
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